PS 系统架构师:Epic CEO 推动了以高性能 SSD 为重点的主机设计

IT之家 11 月 21 日消息 , 据 GamePolar 报道 , 昨日 , 索尼 PS5 的系统架构师 Mark Cerny 在透露了一则趣闻 , Epic 首席执行官 Tim Sweeney 推动了以 SSD 为重点的游戏主机设计 。
PS 系统架构师:Epic CEO 推动了以高性能 SSD 为重点的主机设计
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Epic Games 创始人 Tim Sweeney 很早就指出 , 孱弱的硬盘性能是阻碍游戏行业发展的最大绊脚石之一 。 Tim Sweeney 在原话中并没有直接使用“机械硬盘”一词 , 而是用了“生锈的旋转媒体介质(rusty spinning media)”一词 。
【PS 系统架构师:Epic CEO 推动了以高性能 SSD 为重点的主机设计】Mark Cerny 表示 , 从 PlayStation 4 开始 , 他们就一直收到对于固态硬盘性能提升的要求 。 Mark Cerny 还称:“开发者要求读取速率至少达到 1GB/s 的 NVMe SSD , PS5 开发团队干脆决定将速率提升 5~10 倍 。 毕竟作为一款生命周期长达数年的产品 , 制定一个较高的目标 , 总是没有错的 。 ”
IT之家了解到 , Mark Cerny 还提到了 PS5 的“隐形压缩(invisible compression)”技术 , 作为 PS5 集成 I/O 中内置的一个非常高效的压缩系统 , 开发者可借此来极大地减少游戏文件 , 但主要功劳不该只归到高性能 SSD 头上 。

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