前言
在使用Spring的过程中,我们通常会用@PostConstruct和@PreDestroy在Bean初始化或销毁时执行一些操作,这些操作属于Bean声明周期级别的 。
那么,就存在一些遗漏的场景,比如我们想在容器本身的生命周期(比如容器启动、停止)的事件上做一些工作,很典型的就是Spring Boot中启动内嵌的Web容器 。该怎么办?
这就需要用到Spring提供的另外一个接口Lifecycle 。这篇文件就介绍一下Lifecycle接口,以及比它更聪明(Smart)的SmartLifecycle 。
Lifecycle接口Lifecycle是一个接口,它的作用是让开发者可以在所有的bean都创建完成(getBean)之后执行自己的初始化工作,或者在退出时执行资源销毁工作 。
【liferestart游戏 liferestarT.】Lifecycle定义了三个方法,任何Bean实现了Lifecycle方法,当ApplicationContext收到start、stop和restart等信号时,就会调用对应的方法 。因此可以通过实现Lifecycle接口获得容器生命周期的回调,实现业务扩展 。
LifeCycle定义如下:
public interface Lifecycle {void start();void stop();boolean isRunning();}自定义Lifecycle实现类首先我们来自定义一个类,实现Lifecycle接口,来看看具体的实践效果:
@Componentpublic class MyLifeCycle implements Lifecycle {/*** 运行状态*/private volatile boolean running = false;/*** 容器启动后调用*/@Overridepublic void start() {System.out.println("容器启动后执行MyLifeCycle操作...");running = true;}/*** 容器停止时调用*/@Overridepublic void stop() {System.out.println("收到关闭容器的信号MyLifeCycle操作...");running = false;}/*** 检查此组件是否正在运行 。* 1. 只有该方法返回false时,start方法才会被执行 。* 2. 只有该方法返回true时,stop(Runnable callback)或stop()方法才会被执行 。*/@Overridepublic boolean isRunning() {System.out.println("检查MyLifeCycle组件的运行状态:" + running);return running;}}单纯地将上述代码添加的Spring Boot项目当中,你会发现启动时并没有打印出任何相关的日志,只有在关闭应用时会打印出:
检查MyLifeCycle组件的运行状态:false这是因为,在SpringBoot或Spring应用中如果没有调用AbstractApplicationContext#start方法,只是实现了Lifecycle接口,是不会执行Lifecycle接口中的启动方法和isRunning方法的 。但在应用退出时会执行Lifecycle#isRunning方法判断该Lifecycle是否已经启动,如果返回true则调用Lifecycle#stop()停止方法 。
这个实例有一个很明显的问题,那就是需要使用者显式的调用容器的start()和stop()方法,Lifecycle的接口方法才会被执行 。
而在一般的项目中,我们很少这样显式的去调用,所以就需要一个更“聪明”的类来处理,这就是SmartLifecycle 。
SmartLifecycleSmartLifecycle继承自Lifecycle,提供了更丰富的功能:第一,start()方法无需容器显式调用就可以被执行;第二,可以控制多SmartLifecycle实例的执行顺序 。
先来看一下SmartLifecycle接口的源码:
public interface SmartLifecycle extends Lifecycle, Phased {int DEFAULT_PHASE = 2147483647;default boolean isAutoStartup() {return true;}default void stop(Runnable callback) {this.stop();callback.run();}default int getPhase() {return 2147483647;}}可以看出该接口除了继承Lifecycle接口外,还继承了Phased 。其中getPhase方法便是来自Phased 。也正是基于Phased接口的这个方法来控制SmartLifecycle的执行顺序的 。
来看一下实例代码:
@Componentpublic class MySmartLifecycle implements SmartLifecycle {private volatile boolean running = false;/*** 如果该`Lifecycle`类所在的上下文在调用`refresh`时,希望能够自己自动进行回调,则返回`true`,* false的值表明组件打算通过显式的start()调用来启动,类似于普通的Lifecycle实现 。*/@Overridepublic boolean isAutoStartup() {return true;}/*** SmartLifecycle子类的才有的方法,当isRunning方法返回true时,该方法才会被调用 。* 很多框架中的源码中,都会把真正逻辑写在stop()方法内 。* 比如quartz和Redis的spring支持包 。*/@Overridepublic void stop(Runnable callback) {System.out.println("MySmartLifecycle容器停止,执行回调函数");stop();// 如果你让isRunning返回true,需要执行stop这个方法,那么就不要忘记调用callback.run() 。// 否则在程序退出时,Spring的DefaultLifecycleProcessor会认为这个MySmartLifecycle没有stop完成,程序会一直卡着结束不了,等待一定时间(默认超时时间30秒)后才会自动结束 。callback.run();}/*** 1. 主要在该方法中启动任务或者其他异步服务,比如开启MQ接收消息
- 关于三国的单机游戏 三国类游戏大全单机版
- 爱丽丝梦游仙境前传攻略 游戏爱丽丝梦游仙境攻略
- 比较逗的情侣游戏名 比较皮的情侣游戏名字
- 古风游戏名字男生清冷孤傲 游戏名字男生冷漠古风
- 让人眼前一亮的游戏id
- 好听的女生游戏名字带符号 好听游戏名字女带符号
- 三国题材的大型单机游戏 三国题材游戏排行榜
- Java游戏破解版 java破解版我的世界下载
- 香肠派对2020最新版 香肠派对游戏解说
- 游戏英文名男生霸气帅气的 霸气的游戏英文名字男
特别声明:本站内容均来自网友提供或互联网,仅供参考,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系,我们将在24小时内删除。
