有网络但是连接不上魔兽世界 魔兽世界连接不上去( 二 )


而到了8.3这个版本,暴雪又别出心裁的出了一个叫做腐蚀装的东西 。这个可以理解为一些装备有了特别厉害的特效,它会增加玩家的腐蚀值 。腐蚀值高了会对玩家造成各种负面影响 。但是这些腐蚀特效有的特别厉害 。比如说以恶魔猎手这个职业为例,如果有了足够多的腐蚀装,一场战斗下来,基本上玩家的伤害占比甚至不如腐蚀特效的占比 。
这进一步加大了欧皇玩家和非酋玩家之间的差距,有没有腐蚀装成为了衡量DPS的一大标准 。而这东西基本上都是和玩家自己的操作练习没关系的,你只要有了这个装备,就起飞了 。这真的符合一个MMORPG游戏应该有的体验曲线吗?
那么如果我是一个休闲玩家是不是就可以很快乐的玩耍了呢?
2.对不起,并不是 。
每一个新的版本,暴雪总会推出一些让休闲玩家可以玩的比较有趣的新玩法 。
6.0有了要塞和派遣员工,7.0有了神器之后可以解锁各种外观,7.2还有专属坐骑 。那么8.0有什么呢?
一个叫做海岛探险,一个叫做战争前线 。

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我解释一下,海岛探险这个东西的实质就是你进到一个岛上,不停的杀怪捡东西,然后交能量上去,赢了之后会获得更多的神器能量,哦不对是艾泽利特能量 。每场打完能获得什么呢?如果你的运气爆表到刷出来蛋刀,那么你可能会获得坐骑 。其他时候基本上就是一个袋子里面给你几个硬币,攒齐几百,一千个可以去换点东西 。
嗯,听起来 是不是很无聊,实际上也确实很无聊 。这个东西后来就变成了纯浪费时间的一个每周必打四次的周常了,完全没有任何的乐趣可言 。
战争前线是什么呢?在最初介绍的时候,我们把它理解成了一个《骑马与砍杀》版本的war3,就是你身为玩家要采集资源,然后出兵去推对面的基地 。但是到了游戏中,这个东西实际上变成了一个非常无聊的流程性的任务,你跟着人走采集资源,出兵种,然后推就是了,基本上没有任何的游戏性可言 。即使是到了后来有了英雄难度的战争前线,其排队流程战斗的情况依然没有好转 。
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也许会有人说,这些内容无聊是因为奖励不够 。这有一定的道理,在英雄难度的战争前线奖励高装等的装备之后,玩家确实会去打这个前线——然而,玩家并不喜欢他 。如何做一个能让玩家喜欢,同时给足够的奖励,同时能控制游戏的乐趣?这可能是暴雪在这个版本第二难以平衡的事情 。
有了第二,那么就有第一了,第一难以平衡的事情是什么呢?
是职业 。
3.有关于职业平衡这件事情,暴雪一直非常受人诟病 。
这不奇怪,任何一个职业都有大量的玩家玩,你对哪个职业削弱了,增强了都会影响特别多的人 。
但是8.0这个版本奇怪的一点在于,暴雪似乎有意识的准备将大秘境职业和团队副本职业分开了 。
大秘境就是指的5人副本,通过增加不同的词条和层数来增加难度,以获得更好的装备;团本则是《魔兽世界》从60年代延续以来传统的游戏方式,也是游戏最高难度的体现 。
虽然在7.0也存在着个别职业适合团本,个别职业适合大秘境的情况,但是由于有橙装这个可以改变机制的存在,大部分的职业都可以适应这两个不同的环境 。
而到了8.0则不同了,我们能看到特别明显的这个职业只适合大秘境,那个职业只适合团本这种情况,比如大秘境最强职业狂徒盗贼,这个职业在大秘境基本上从8.0到8.3一直都保持在最强的地位,可是在团本中几乎就没什么地位 。而比如这个版本的鸟德,暗牧,这些职业在团队副本中很受欢迎,但是在大秘境却无人问津 。——当然,除了英雄职业恶魔猎手,这个职业在什么情况都能吃得开 。


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