法国小游戏之王Voodoo首席宣发经理Thomas Dubreuil分享开发成功超休闲游戏的三个要点 , GameLook编译如下:
手游市场上游戏越来越多 , 毫无疑问开发者需要更加努力创新才能打造下一款热门超休闲游戏 , 以下从游戏设计角度来讨论如何增加作品成功的可能性 。Voodoo和其合作伙伴一直都在采用这样的概念去开发快餐化的超休闲游戏 。
休闲游戏玩家只在空闲时间玩手机游戏 , 我们所设计游戏能够让他们快速拿起快速放下 , 同时让游戏足够有趣 , 让玩家能够回来继续玩 。在这种情况下 , 就需要快餐化游戏 。简单来说:这类游戏上手简单但是精通不易 , 游戏适用于不同年龄段而且可以长期游玩 。

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Voodoo已经发行超过100款游戏 , 如果由快餐化属性的游戏已经连续几周登顶App Store排行榜第一 。过去六年我们一直在提升我们的发行水平并且和世界上顶尖的开发者合作 , 我们已经能够快速知道和鉴别哪些小游戏可能会成为爆款 , 以下三点我们最为关注 。这三点非常重要 , 如果你要开发热门游戏请一定铭记于心 。
单局时间短 Keep it SHORT超休闲游戏单局游戏时间不会那么长 , 最成功的休闲游戏单局平均时长在40-45秒左右 , 在这个时间里面玩家可以获得奖励或者通关升级 。以下为两个案例:

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《Helix Jump 》 《 Roller Splat》
这是Voodoo发行的《Helix Jump 》和《 Roller Splat》 , 这两款游戏都连续几周登顶过App Store全球免费榜 。两款游戏都非常轻度 , 上手容易 , 玩家只需要45秒左右就能够完成一关 。
在《Helix Jump 》中球球不断下坠需要移动转盘 , 很难让玩家中途暂停 。玩家可以更短时间通关、意味着可以有更多机会展现广告 , 无论玩家成功还是失败 , 更多广告也意味着更多的收入 , 比如提高玩家为游戏付费去除广告的可能性 , 玩家看到广告的次数增加会增加潜在购买人数 。
简言之 , 游戏单局时间短会更具有高盈利潜力 , 能够在关卡之间播放更多的广告 。
保持玩家满足感 Keep it SATISFYING最好的快餐游戏就是在短时间内玩家完成关卡 , 并且让玩家获得奖励 , 这会给玩家带来满足感 , 即使是一个游戏动作、或则取得进步就给与玩家奖励 , 这种激励甚至有可能只是UI上的细微变化、或者动画特效 , 这会让玩家获得爽快的体验 , 玩家也会不断提升技巧去获得更加重要的奖励:以下为案例:

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《Helix Jump》 《Roller Splat》
【crowdstrike crowdcity官网】《Roller Splat》和《Helix Jump》都符合这第二个的特性 , 会不断给予玩家激励 。比如《Helix Jump》里的关卡进度条 , 会诱惑玩家继续玩下去 。《Roller Splat》 通关后 , 屏幕上会喷出五彩的欢庆彩纸 , 祝贺玩家通关 , 这会让玩家对游戏满意 。
这些游戏也有成长系统 , 比如《Helix Jump》中玩家如果提高游戏速度、通关数玩家会获得更多的奖励 , 在《Roller Splat》中玩家通关困难关卡也会获得实际奖品 。
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