侍魂3完美版 侍魂3( 二 )


侍魂3完美版 侍魂3

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《侍魂4:天草降临》:异常华丽的良心之作
1996年,SNK公司推出了《侍魂4:天草降临》(《Samurai Shodown IV: Amakusa’s Revenge》)(以下简称《侍魂4》) 。这款作品引入了异常华丽的“连斩”系统,发动后如能完成十四连斩,随即成为怒气爆发状态,从而让玩家可以一鼓作气击杀对手 。有鉴于此,这款作品在玩家心目中口碑极高 。
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延续从《侍魂3》流传下来的剑质划分、等级选择,《侍魂4》做出了非常完美的优化 。“修罗”与“罗刹”的区别更加明显,除了招式风格更加鲜明之外,胜利的台词也不同 。新增的“自杀系统”、“弃剑系统”、“断末奥义”也让游戏更加具有可玩性 。更重要的是,该作加入了“竞争对手”系统 。“竞争对手”顾名思义,是指玩家通关游戏的同时需要和“竞争对手”比赛,如果“竞争对手”提前通关,那么玩家此时即使通关也没有完整的通关动画 。
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《侍魂64》:系列3D化的初代作品
1997年12月19日,SNK公司发售了《侍魂》系列的另一款正统续作 。然而这款续作却不是玩家们期待已久的《侍魂5》,而是在3D基板Hyper Neogeo 64上发售的3D化作品《侍魂64》(《Samurai Spirits》) 。由于这款游戏使用的基板比较罕见,所以在整个《侍魂》系列中人气并不高 。
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虽然3D化并不成功,角色模型看起来十分粗糙,但是该作的人设却大受好评 。《侍魂64》的美术设计由北千里担任,她的画风以潇洒豪放著称,十分贴合《侍魂》系列 。并且《侍魂64》发售时顺应日本当时的流行风尚,设计了“三无少女”色 。色的角色设定就是懵懵懂懂躲避一切,不知何去何从的彷徨女子 。色不仅是《侍魂》系列的人气角色,同时也是cosplay界与同人界的宠儿 。
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《侍魂:阿修罗斩魔传》:格斗游戏系统上重大的突破
虽然3D化的《侍魂64》并不成功,但是SNK公司还是在1998年的10月16日推出了续作《侍魂:阿修罗斩魔传》(《Samurai Spirits 2: Asura Zanmaden》)(以下简称《侍魂64-2》) 。与前作相同的是,《侍魂64-2》依然在Hyper Neogeo 64基板上制作发行,又由于该作并没有发售过任何家用机版本,所以此作在《侍魂》系列中属于冷门之作 。
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系统方面回归传统风格,更加贴近《侍魂4》的游戏系统,这就让老玩家上手时感觉非常熟悉 。在回归传统游戏的同时,《侍魂64-2》在各方面做了追加与优化,比如加入了倒地追打系统,当对方角色倒地时,玩家可以通过特殊指令让己方角色继续攻击 。另外有意思的是,《侍魂64-2》还加入了“体力回复”系统,玩家控制的角色被击倒后,如对方没有追打,那么玩家可以通过按住D键不放来回复体力值 。
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《侍魂零》与《侍魂零Special》:系列翻身之作
2003年10月10日,沉寂已久的《侍魂》系列再添一员猛将 。被视为系列翻身之作的《侍魂零》(《Samurai Spirits Zero》)发售 。此作是SNK公司复活后第一个打着SNK PLAYMORE旗号的游戏,自然受到了玩家们的关注 。而游戏也没有让玩家们失望,从该作美版名称《Samurai Shodown V》中不难发现,该作是承袭了《侍魂》系列传统设定的正统续作 。不但具备怒气槽,武器击飞技等设定,还加入了剑气槽的新系统 。此系统代表角色的攻击力,会随着角色的出招而逐渐下降,在受到攻击时慢慢回复 。


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