2018年不愧是文艺复兴之年 。先是有《街霸》这个老牌IP发售了30周年纪念收藏版,后是在TGS2018展前发售会上,格斗游戏中的另一经典IP《侍魂》系列发售了新作的预告 。那么这款IP为什么能拥有这么强大的生命力呢?《侍魂》系列游戏又有什么不为人知的秘密呢?我们今天就来聊一聊这款业界难得的持械格斗游戏,扒一扒《侍魂》系列历代作品的特性与系统解析 。

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《侍魂:十二剑客录》:让人眼前一亮的刀剑类格斗游戏
1993年,SNK公司在街机平台推出了当时极为罕见的刀剑格斗类游戏《侍魂:十二剑客录》(《Samurai Spirits》)(以下简称《侍魂1》) 。游戏一经推出便受到了玩家们的瞩目 。不同于当时大量跟风《街霸》的格斗游戏作品,《侍魂1》最大特色是游戏角色使用刀剑武器进行格斗,战斗方面也注重刀刀见血的真实打击感 。

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《侍魂1》是最早冲破了《街头霸王II》规则的几个格斗游戏之一,采用了截然不同的格斗系统,对很多操作进行了改进,比如当时看来属于革命性突破的镜头拉伸效果 。镜头拉伸效果是指游戏对战画面会因为角色的移动而重新对焦,这样就增加了画面冲击力 。另外,本作中怒气槽、连续技、拼剑等《侍魂》系列的核心系统全部登场,这也是让玩家乐此不疲的重要原因 。

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《真侍魂:霸王丸地狱变》:武器格斗类游戏里程碑之作
1994年10月28日,SNK公司推出了《侍魂》系列的第二款作品《真侍魂:霸王丸地狱变》(《Shin Samurai Shodown:Haohmaru Jigokuhen》)(以下简称《侍魂2》) 。这款游戏是全系列知名度最高的一款,迄今在网络对战平台依然享有极高的人气 。该作在人物招式的设计上非常严谨,不像其他格斗游戏那样华而不实 。此外《侍魂2》的出招耗血高,同时硬直时间长,一着不慎就有可能让对手翻盘 。而正是由于《侍魂2》系统的这个设定,当时的街机厅屡屡出现“真人《侍魂》”场面……

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《侍魂2》相较于前作在系统方面更加成熟 。除了保留原来的特殊技之外,新增下段攻击闪避、前后翻滚、下趴躲避等设定 。除此之外,《侍魂2》最被玩家津津乐道的是“武器破坏技”与“格挡技” 。“格挡技”也就是俗称的“架招”,这就让游戏过程充满了不确定性,增添了游戏魅力 。同时,《侍魂2》还有一个输入特殊指令角色变成Q版大头娃娃的彩蛋,而高手们甚至能将此彩蛋作为连续技在对战中灵活地运用 。

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《侍魂3:斩红郎无双剑》:剑质系统初登场
1995年11月,《侍魂》系列第三款作品《侍魂3:斩红郎无双剑》(《Samurai Shodown III: Blades of Blood》)(以下简称《侍魂3》)在玩家的翘首以盼中闪亮登场 。然而这款游戏与之前的两作在画风上有了巨大的改变 。原来《侍魂1》与《侍魂2》比较注重冷兵器的真实感,这就让一些舆论因此质疑游戏的制作团队在刻意渲染暴力 。为了缓解这部分的质疑,制作团队将《侍魂3》转制成卡通风格 。

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《侍魂3》的对战角色虽然减少到了12人,但是系统方面增加了“剑质选择” 。每名角色都可以选择“修罗”或是“罗刹”状态 。这两种状态下的角色各有所长,“修罗”擅长空中战,而“罗刹”则专精地面战 。另外,在初始状态下每名角色拥有三种级别可供选择,分别是剑圣(怒气槽一直保持max状态,但是无法防御);剑豪(可自集气,被击中是怒气会上升);剑客(自动防御,怒气只有集气时才上升) 。值得一提的是,该作主角从霸王丸换到了迷之少年绯雨闲丸 。绯雨闲丸在外观上与人气漫画《浪客剑心》的主角绯村剑心十分相似,但设计原型则是取材于另一部人气漫画《幽游白书》里的藏马 。
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