闪翼双星马上玩 闪翼工作室怎么样了


2017年独立游戏这个词在游戏圈应该算在游戏圈挺火的一个词语,那独立游戏这个词,到底是什么意思呢?



(度娘上是这样说的)
在我看来一个优秀的独立游戏,就是在没有任何外部投资,也没有发行商,在某种程度上“小众性”,与大众熟知的不大相似 。凭着一个想法,用不考虑大数据等商业化的评估,用自己满腔热血去创造去实现 。在某个比赛或大平台上被世俗认可 。在国内来说要符合以上几点制作出真正意义上的优秀独立游戏的可能微乎其微 。

(国产独立游戏《雨的世界》)
国内很多大型的游戏厂商也开始发行独立游戏 。腾讯,网易,中手游,37等等,都发行了几款独立游戏 。其实独立游戏并不是进两年才出现的,要说第一位独立制作者现已无从考证,那说到国内开山之作应该算是1999年成都业余网络开发团队金点工作室的《圣剑英雄传:英雄救美》 。由于公开源码,这款制作周期不到两周的游戏(第一版)迅速在游戏开发爱好者中传开 。后来也产生了一批优秀的国产独立游戏,比如
2001年郭祥昊的《北京浮生记》,
2004年方顺的一款民间FPS游戏《梦幻战争2》
【闪翼双星马上玩 闪翼工作室怎么样了】2005年陈星汉的《云》
2007年闪翼工作室的《闪翼拳皇》
2008年蓝天使制作组发布的《刻痕》
2010年梁其伟的《雨血之死镇》
......

(雨血之死镇)

其实每年都会有大量的国产独立游戏出现,虽然质量参差不齐,但好在数量惊人,偶尔也不乏精品 。有的上了 App Store 的推荐,一推成名,被更多人知晓 。当然,最多的、也是最普遍的情况是:没完全成型,胎死腹中或已经产出却不幸夭折 。
近几年为什么独立游戏为什么这么火?1.苹果的大力推荐 。
苹果官方应用商店推荐的游戏,独立游戏占了很大的一块比重 。并开设了一个独立游戏专区 。大多数猜测苹果大力推荐独立游戏有可能是因为苹果整个审核编辑团队在国外,国外的玩家本身会更倾向于去玩一些玩法创新类的游戏 。所以他们更愿意推荐那样的游戏 。也是因为这个愿意很多游戏公司都愿意去做相应的独立游戏 。
有些大数据也揭示了获得苹果编辑推荐,一周的推荐期内大多会获得10万以上的新增用户 。如果游戏icon比较吸引,玩法比较突出,能获得近30万新增 。除此之外,如果能拿下首页轮播Banner推荐位,一周的新增用户在30—100万之间,这对于中小开发者来说是相当可观的 。获得苹果编辑推荐除了能在iOS渠道上有明显的用户量优势之外,其对品牌宣传、安卓渠道的位置资源获取等都有一定的利好 。老夫掐指一算算IOS推广成本费,省了可不少呀!当然获得了App Store推荐,并不代表这个游戏就成功了,后期的运营还得看自己 。

当然游戏符合编辑的“口味”,同时还有良好信誉苹果还是很愿意与之合作的 。
2.Steam是独立游戏的加强剂 。
在Steam真正成为一方霸主之前,PC一直没有一个像样的销售平台,且缺少发达的宣传枢纽 。即便是作品在PC平台低价发售,也往往是石沉大海血本无归 。Steam崛起后与各大游戏工作室合作带动了独立游戏市场 。所以光有好产品不行,还得有个好平台可以销售 。
3.玩家喜欢玩更有创意的游戏 。
玩家不在被传统的卡牌,竞技,养成等游戏模式满足 。在抄袭横行环境下的玩家们对于独立游戏的认同也在日趋成熟,玩家们开始学会了欣赏独立游戏,也愿意支持独立游戏的发展 。

(lethe忘却之声)


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