游戏评分:7.2分
说道当年的国产单机RPG游戏那么自然逃不开“三剑”,除了充满国风的“三剑”以外,自然也有着《圣女之歌》和《天使帝国》这样充满了西方风情的游戏,同样也有《幻想三国志》这样忠实历史却又超出历史的游戏 。

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《幻想三国志》系列是由宇峻奥汀出品的单机RPG游戏,游戏风格一脉传承宇峻奥汀一贯的跳脱风格,游戏整个大背景是基于正统三国历史,但是游戏剧情却使用了大量的神魔幻想风格设定,再加上轮回转世、团队冲突与不改变正史进程的剧情线,这就构成了我们熟知的这个系列 。

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《幻想三国志》系列
本作是《幻想三国志》系列暌违十年之久的新作,近几年国产单机大环境开始逐渐回暖,各种经典IP都开始了新作的开发,《幻想三国志5》也应运而生,在打开游戏的时候我犹豫了许久,很害怕《幻想三国志5》会和很多国产游戏一般变得我不再认识了,经过了这十年时光的洗礼那座古松居是否会和当初一样?
当我打开游戏的那个刹那,我想,有些东西还是没有变 。

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《幻想三国志5》延续了前面几代的特点,保持作品基调不变的情况下加入了许多新要素,但同时也舍弃了一部分的设定,有的人会觉得这是年少的情怀,也有的人会觉得这是固步自封,至于究竟是如何,我很难判断,因为当我破关这款游戏之后,心底泛起的感觉难以言喻,我想,借用那位东汉曹操主簿杨修所言的“食之则无所得,弃之则如可惜”大致可以形容这部作品 。
本作的画面采用卡通渲染的45度角2.5D画面来进行表现,在网络上也有不少人难以接受这一点,但是想想看,我们是否对于国产复兴RPG的画面要求过于严格了?
这是一款拥有流程超过25小时但是数字版售价仅仅65元人民币的单机游戏,并不是一款3A游戏,通过游戏全收集后的UJ学院我们也能得知本作在开发过程中遇到了资金短缺、工期不足等等问题,在这种体量之下如果强行提高画面表现恐怕就要牺牲本作的其他内容了,而且精美的立绘搭配二头身模型也是《幻想三国志》一贯的游戏风格,在一款续作并且还是以叙事为主要目的的游戏上,我觉得倒是颇为无伤大雅 。

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官方售价
游戏在小地图上使用了明面遇敌的系统,敌人拥有独立模型与警戒范围,当我们走到警戒范围内的时候就会追逐我们,一旦触碰就会进入战斗状态,但是我们可以通过移快速动躲开敌人的触碰来避免战斗 。

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遇敌
进入战斗之后是使用了类似ATB的战斗模式,尽管是回合制游戏,但是本作巧妙的将传统RPG游戏里的速度条与使用技能消耗的真气相结合,真气会随着时间而积累,当真气积累达到技能消耗量的时候就可以使用相应消耗的技能了,整个过程是完全即时的,不会像传统使用了ATB的RPG游戏一样会自动暂停游戏等待你的下一步指令 。

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战斗过程
阵型系统也是战斗过程非常重要的一环,阵型槽的积累数值是公用的,阵型槽积攒满后,就可以消耗阵型值发动角色专属的阵型,阵型会有一个华丽的演出动画,可以赋予队伍中的全体角色各种增益状态,并且还对敌方造成伤害,合理利用阵型也是通关游戏的重要点 。
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