lol控线是什么意思 英雄联盟控


越塔越兵线杀人,不要怂干就完了!

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这种声音想必你绝对不陌生 。
人头的击杀总是会带给玩家爽快感,以至于让绝大多数玩家忘记了《英雄联盟》本质上是个推塔游戏 。为了人头不顾压力,越兵线扛着万千「星光」追杀残血敌方英雄遭反杀还在纳闷:
我怎么死了呢?
大多数玩家的游戏过程往往更注重于推塔与击杀,再然后就是野怪大龙小龙等地图资源,对于兵线的评判标准却只有比分面板上的补刀数 。许多玩家追求人头防御塔镀层经济时,却忽视了唾手可得的兵线才是每一个线上玩家最稳定的经济来源 。这是个推塔的游戏没错,但随着一声全军出击后,你并不能直接开始拆塔杀人打大龙 。你首先要面对的是每隔三十秒刷新一波的兵线不是吗?
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感受金钱的力量
它同样可以给你经济与经验,相比于敌方玩家控制的英雄,以及敌方英雄守护的防御塔及野区,头脑简单四肢发达按照固定逻辑行动的小兵显得要安全得多,所以你可以将小兵理解为“低保” 。
源源不断且唾手可得
了解了这些还远远不够,你还需要继续深究,因为这里的学问很大 。
兵线原理:
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假设在游戏开局时,我们站在如上图所示位置而后撤入草丛,神奇的事情发生了:
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第一波兵线
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【lol控线是什么意思 英雄联盟控】第二波兵线
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第三波兵线
当第三波兵线其中一方被消灭后(也就是我方兵线),最终兵线进入我方塔下,兵线完成回推,控线完成 。我们就已经完成了一次最原理级的一次控线操作 。
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最终兵线进入我方塔下
那么这是怎么做到的?
这就需要普及一下小兵的基本概念:
众所周知,《英雄联盟》的兵线在推进过程中是一字长蛇阵排列,前面提到过,如果不做干扰,第一个近战兵攻击的同时,敌方第一个近战兵也会开始攻击 。后续因为双方小兵都是以排成队的方式推进,游戏平衡性保证双方小兵数量、攻击力、移动速度、攻击速度一致,地图路线保持对称又保证双方小兵移动距离一致 。所以当双方开始交火结果便是第一个兵同时攻击,卒;第二个兵同时攻击,卒;第三个兵同时攻击,卒....以此类推 。如果不做改变兵线将始终是「同归于尽」,几乎会一直停留在中间位置 。
冷知识:国外有玩家测试过,在无玩家干扰的情况下终会有一方小兵打爆敌方基地,且难以推算是哪一方会最终获胜,因与本文主题关联性偏弱暂且不表,有兴趣的朋友可以自行了解
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勤勤恳恳的小兵
但是如果我们在这个微妙的平衡中引入一个变量呢?
这也就是我刚刚在上面做的事情,在游戏开局时站在敌方小兵面前短暂吸引火力,这么做的目的有两方面:


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