炫舞世界 炫舞手游( 二 )




炫舞世界 炫舞手游

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游戏内提供了多达 33个可自定义的面部细节以及18个可替换的服装位置
《QQ炫舞》和其他音游类游戏相比,最大的特色就在于“炫舞”两字——精美的人物角色和丰富多彩的舞蹈动作是这款游戏最吸引玩家的地方 。然而到了移动端,《QQ炫舞手游》的表现却不如人意:


炫舞世界 炫舞手游

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玩家普遍表示舞蹈动作太“尬”

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对此,笔者认为:对“内”,《QQ炫舞手游》作为一款音游,游戏玩法目前存在着“手感差”的问题;对“外”,角色、舞蹈的设计上也未能得到玩家认可 。无论是音游的硬核玩家还是普通的社交玩家,都未能在《QQ炫舞手游》中得到满足,因此评分的滑坡也可以说是情理之中了 。
“爱之深责之切”,只有情怀的游戏并不能得到玩家认可“为什么明明有端游,却要去玩画面变小、游戏体验不完整的手游呢?”如果用这个问题去问那些玩手游版的玩家,得到的答案可能五花八门,但是大部分答案都会围绕着两个字——情怀 。
无论是端游移植手游,还是其他文化IP衍生出来的手游作品,这实际上都属于立足于玩家情感的一种粉丝经济 。对于游戏厂商来说,玩家的情怀也是一种像渠道一样获取用户的资源,能够为游戏带来大量种子用户,只不过这种资源无法用数字来衡量 。
然而,中国手游市场经过了几年的发展,用户对于游戏的审美认知得到了一定程度上的培养,只靠“情怀”的游戏如今已经走不通了 。
“爱之深,责之切 。”——这句话同样适用于对游戏抱有情怀的玩家 。他们是既宽容又严苛的群体,可以为了曾经在端游的美好经历而毫不犹豫地去玩相应的手游版,但是出于自身对于端游的情感,他们对于手游产品的要求可能会比一般玩家要高 。玩家情怀固然可以为游戏带来热度和种子用户,但如果游戏本身没有做好,那么口碑的下跌和用户流失将会十分严重,愿意坚持情怀留下来的用户毕竟只是少数 。
但对于第一次挑战移动端音游领域的“QQ炫舞”制作组而言,只要积极聆听玩家需求,坚持打磨产品,《QQ炫舞手游》依然具备成为爆款的可能性 。
【炫舞世界 炫舞手游】
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