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——移动端消除类游戏市场规模究竟有多大?
——答案是超30亿美元 。
值得注意的是这是根据Sensor Tower2018年进入前500名的消除类游戏统计的数据,且不包括中国、日本和韩国 。
在这份统计中,2018年益智类手游规模超37.86亿美元,其中消除类占了八成份额,达到30.35亿美元 。

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注:2018年进入前500名的数据,不含中日韩
尤为重要的是,消除类游戏在美国市场扮演着极其浓墨重彩的一笔 。根据数据公司GameRefinery的统计显示,美国iOS 2018年Q4各游戏品类内购收入份额对比中,消除类是占比最高的品类,超过了两成,接下来是老虎机游戏,占比12.52%,随后分别是吃鸡类(8.68%)、4X策略类(8.45%)和回合制RPG(5.47%) 。

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GameRefinery:美国iOS 2018Q4消除类收入占比超过20%
“三足鼎立”后,又添新秀:《Matchington Mansion》累计收入超1亿美元
美国榜单上最吸金的消除类游戏当属于King的《Candy Crush Saga》 。这款游戏于2012年推出,虽然有着近7年的“高龄”,但是吸金能力依然令人咂舌 。
根据Sensor Tower去年10月份的数据显示,这款产品累计营收已经突破了39亿美元,其中在2017年8月至2018年7月底的12个月里,这款游戏收入达到9.3亿美元,成为六年来收入最高的年份,当之无愧为消除类王者 。
这款产品的首款续作《Candy Crush Soda Saga》表现同样不俗,是去年Q4美国iOS榜营收第三的消除类游戏 。
虽然King在后续也持续推出Candy系列和其他消除类系列,但大多数表现平平,《Candy Crush Jelly Saga》、《Candy Crush Friends Saga》算是表现不错的续作,后者目前仍排在美国iOS畅销榜50名左右 。
可以说,King是凭借两款常青树产品撑起了整个“消除帝国”,霸主地位在很长一段时间里无人能撼动 。
但总有“破局者”,而这发生在2016~2017年期间,代表厂商是土耳其厂商Peak Games和俄罗斯厂商Playrix 。
2016下半年,Peak Games的《Toy Blast》开始崛起,进入了美国iPhone畅销榜前15名,仅次于King的两款Candy消除类产品 。2017年,Peak Games推出了续作《Toon Balst》,同样取得成功 。目前后者依然排在美国iPhone畅销榜前10 。Peak Games之所以能够突围,就在于初始时专注于做一个国家——美国,不断优化做到极致 。

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《Toy Blast》
Playrix的异军突起则让行业人士惊叹,因为它让消除类机制融合其他玩法元素成为了潮流 。Playrix在App Annie 2017年度全球52强App发行商中排名第11,预计年收入超过60亿元 。
Playrix主要凭借消除类游戏破局,包括《梦幻花园》、《梦幻家园》、《梦想小镇》和《梦幻水族馆》,目前前两款排在美国iOS畅销榜前15名内,后两款则是在前50名内 。它的成功法则主要在于创新:核心三消玩法+轻建造元素+每日任务+强叙事剧情 。

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去年到今年,又一款消除类游戏进入到大众的视野,这就是Firecraft Studios于2017年9月发布的《Matchington Mansion》,目前这款产品排在美国iOS游戏畅销榜第10名左右 。

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