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6.《塞尔达传说天空之剑》
严格意义上来说,《塞尔达传说天空之剑HD》算不上一款全新作品,但是这丝毫不影响它入选我个人的年度十佳,因为《天空之剑》实在太优秀了 。哪怕用现在的眼光重新审视这款十年前的作品,依然毫不过时 。曾经伴随着Wii主机的发售,体感游戏风靡一时 。但那时的体感游戏大多都是一些偏运动类或者偏休闲体验的小游戏 。习惯了手柄操作的老玩家们,可能并不屑于长时间的游玩体感游戏,这也是为什么Wii主机在经过前期的大火之后,到了世代中后期就明显乏力 。如果要说拿一款3A级别的规模做成一款依靠体感玩法为核心的游戏,哪就颇有点魔幻现实主义了,更何况他还是《塞尔达传说》 。全程借助体感实现战斗,解谜,飞行等操作的《天空之剑》恰恰就是这样一款带有革命性质的作品 。虽然《天剑》最终还是没能让更多的3A游戏实现体感玩法,但是作为第一个敢于吃螃蟹的人《天剑》的出现还是非常有意义的 。2021年高清复刻版的《天空之剑HD》作为《塞尔达传说》系列35周年的纪念作品发售,虽然本作增加了可以完全依靠手柄操作的模式,并且手柄玩起来会更精确 。但为了体验最原汁原味的《天空之剑》我依然选择了全程手持JOYCON游玩 。虽然体感识别不精确导致的误操作常常伴随着整个游戏的过程中,明明想突刺攻击却变成挥砍,明明想向左挥剑却变成向右挥剑 。但是瑕不掩瑜,整体而言《天剑》的游玩过程确实让我感受到了制作组的诚意,习惯了体感模式后更能体会《天空之剑》的魅力 。至于剧情我就不剧透了,只说一点《天空之剑》是我玩过在故事上最感动人的一作 。

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7.《怪物猎人 崛起》
2017年3月3日NS发售,当所有从3DS时代玩着《怪物猎人》过来的玩家,内心都相信绝对会有一款针对NS主机开发的《怪物猎人》新作 。结果这一等就是4年,直到2021年的3月26日系列的最新作《怪物猎人 崛起》终于发售 。当玩家初次踏入充满日式和风风格的“炎火村”时就有一种既熟悉又陌生的感觉仿佛想起十多年前的“洁云村” 。本作的故事背景是由日本神怪文化的“百鬼夜行”改编而来 。不仅出现了河童蛙,镰鼬龙王,怨虎龙这类以神怪传说为原型创作的新怪,更是围绕“百龙夜行”的主题打造出一个全新的“塔防”系统,至于它好不好玩,就我个人来说新鲜劲一过就不太想碰了 。本作对于玩法的革新绝对是“大刀阔斧”首当其冲的就是“翔虫”的加入,可以说翔虫的出现完全改变了《崛起》的战斗节奏,它不仅可以让玩家上天入地,并且让不同的武器派生出五花八门的“翔虫技”以及超爽的“御龙”就足以让老猎人们欲罢不能 。其次就是地形差的加入让战斗场景更加立体,高山、悬崖、寺庙、河川让玩家与怪物的鏖战不再仅仅局限于平面,你所能看到的地方基本都能借用翔虫抵达 。而《崛起》为了照顾新人玩家也大大降低了游戏的整体难度,不仅取消了染色球,甚至连冷饮和热饮也一并取消让玩家可以专心与怪物鏖战 。这样的改动确实方便了不少但是说实话少了点狩猎的感觉,更接近一款纯动作游戏了 。而《崛起》后期更新乏力,怪物过少等问题也遭到了不少老玩家们的诟病这也许是本作最大的遗憾了 。

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