“防护”是游戏设计中非常重要的一环,和“伤害”“机动”“控制”“恢复”“视野”等一系列机制共同构成了玩家们所熟悉的游戏战斗 。而在常见的防护机制中“护盾”和“装甲”又是两种很常见的手段,它们在某些游戏里给玩家的第一印象是似乎有完全相同的作用,比如在《质量效应》系列和《守望先锋》里,“装甲”和“护盾”似乎除了颜色上的差异之外(护盾的视觉效果通常为蓝色,而装甲则是黄色),效果都是对受到的伤害进行吸收,玩家在这两款游戏里攻击具有护盾或者装甲保护的敌人都需要先把对方的护盾、装甲先摧毁之后才能攻击到本体,但实际上虽然“护盾”和“装甲”在一些游戏中具有部分相似性,但在设计的细节上它们二者之间依旧存有一些必要的差异 。

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《质量效应2》中“装甲”(右)和“护盾”(左)分别是黄色和蓝色
从根源上来说,“护盾”和“装甲”的差异来自于“护盾”属于一种能量场,并不是由看得见摸得着的具体物质构成的;而“装甲”相反,游戏里几乎所有的装甲都是有实体的物质,所以需要有相应的制造材料 。正是两者的本质不同导致了它们之间众多的差异,而制作组为了游戏的合理与严谨则需要把其本质和差异都尽量表现出来 。
今天要向大家介绍的就是,游戏中“护盾”与“装甲”在设计上的差异 。
一、“护盾”和“装甲”使用人群的区别无论是在以“剑与魔法”为主的奇幻游戏还是在天马行空的科幻游戏里,“护盾”和“装甲”的使用人群都有一定的差异性,这种差异性甚至可以让玩家仅从他们所选取的防护手段就可以推测出人物的性格特征、职业类型和战斗风格 。
首先来说说“装甲”使用者的特点 。在奇幻、魔幻背景的游戏中,大多数时候只有具备一定体格基础,身体素质比较强壮的角色才会去利用装甲对自己进行保护 。他们的战斗风格也就比较明显——偏向于近身战斗,或者说一般属于“力量型”的近战角色 。例如网络游戏《魔兽世界》中三个可以装备最厚重装甲——板甲的职业分别是“战士”“死亡骑士”和“圣骑士”,战士属于纯粹的近战物理角色,主要依靠强健的体魄、娴熟的战斗技巧以及精良的武器和装备进行战斗;而死亡骑士和圣骑士虽然分别掌握死亡和圣光的力量,但就算如此他们也依然会与敌人进行贴身肉搏,他们所掌握的法术或者神术更多被他们用来强化自己的体格或是兵刃,以此更好地进行近身战斗 。而体格相对较差的猎人、武僧、牧师、术士等其他职业只能装备比较单薄的锁甲、皮甲和布甲,能够使用“铁鬃”强化自身表皮让自己获得一层类似“装甲”防护的德鲁伊也只有在变成强壮的熊形态之后才能做到这一点,由此可见在奇幻、魔幻游戏中“装甲”对使用者的体格确实有一定要求 。

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《魔兽世界》里德鲁伊也需要变成强壮的熊形态才能获得厚重装甲的庇护
而在科幻背景的游戏中,不仅类似《守望先锋》里“莱恩哈特”这样的重装战士型角色依然存在,各式各样的机甲和动力外骨骼也让身体不那么强壮的角色有了站在战斗第一线的资本,这些都属于可以对其产生防护作用的“装甲”,比如同样在《守望先锋》中出场的D.Va本身其实是一名纤瘦的女性,但她所驾驶的MEKA机甲为她提供了十分周全的保护措施,而游戏中一旦D.Va脱离了机甲的保护则会显得相当脆弱容易死亡 。但是即便如此,科幻游戏里的先进装甲依然存在着一定的“使用门槛”,那就是角色必须明白如何正确使用装甲对自己进行保护,所以科幻游戏中那些体格并不出众的装甲使用者的身份要么是受过严格的专业训练(比如D.Va在《守望先锋》的背景故事里只是一名前职业选手,目前隶属于韩国陆军,军方对她进行了如何驾驶MEKA机甲的各项训练),或者是参与过装甲研发的工作者(2003年版本的《忍者神龟》里科学家“斯托克曼博士”就经常使用各种机甲和动力外骨骼与神龟们进行战斗);或者是和奇幻类游戏中的装甲使用者一样拥有强健的体格,以传统“重装战士”的形象登场 。
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