腾讯地图技术副总监尚建:与Epic Games相互支撑 探索更多可能性

腾讯地图技术副总监尚建:与Epic Games相互支撑 探索更多可能性
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【腾讯地图技术副总监尚建:与Epic Games相互支撑 探索更多可能性】(图片来源:主办方供图)
经济观察网 采访人员 陈企樾12月2日 , 由Epic Games中国举办的Unreal Open Day 2021(即“虚幻引擎技术开放日”)在上海召开 。 自2015年第一次召开后 , 本次开放日已经是第六届 。 据现场介绍 , 这六年来 , 虚幻引擎的用户增长非常迅猛 。 会上Epic Games虚拟引擎大中华区总经理吴灏表示:“因为疫情的关系 , 本次Unreal Open Day的举办一波三折 。 本来纠结办还是不办 。 ”克服了种种困难后 , 就最终现场情况来看 , 一个主会场和两个分会场已经全部坐满 。
采访人员随机采访发现 , 本次参会人员的背景以游戏行业为主 , 还有不少来自芯片、手机制造等非游戏行业 。 一位产品开发设计人士对采访人员说:“这个开放日可以说是能了解游戏行业的一个最好的平台 , 我们公司是做手机零部件制造的 , 虚拟引擎在手游等上的应用需要硬件的支持 。 我们本次来参会也是想要了解一下最新的技术 , 以及这样的技术需要什么样的硬件载体 。 ”
来自腾讯地图技术副总监尚建作为嘉宾 , 在会上分享了WeMap基于虚幻引擎构建全域地图过程中的一些成果和思考 。 尚建播放了一段WeMap的产品视频 , 他介绍道:“我们打造了从全球、全国不同视角到近视角的城市呈现 , 这种呈现包括城市全域、全要素 , 像地形、环境、植被 。 在这一过程中我们用了自动化建模的方式构建整个城市 。 除了部分几个地标建筑 , 其他都是自动化生成的 。 ”
这款产品是如何构建的?尚建表示主要包括全域地图、自动化建模、视效打磨和构建开放体系 。 其中以全域地图部分为例 , 尚建说:“作为一个地图团队 , 我们思考打造这样一个可视化产品的时候 , 我们也有自己不同的出发点 。 我们的出发点是希望发挥自有数据的价值 , 为各个行业赋能 。 另外 , 我们希望可以降低可视化构建的成本 。 所以我们一开始就希望从打造全域地图的视角来构建我们的可视化产品 。 ”
什么是全域地图?尚建进一步解释道:“在合规的前提下 , 全域地图我们拆解成全球、省级、市级、区级、园区级、城市近视角包括道路一系列不同的视角 , 具备全要素 。 另外 , 它可以无级缩放到不同级别 , 任意漫游到各个区域 , 这是我们对全域地图的定义 。 ”
“大家在使用手机地图导航 , 或者用微信发位置的时候也能够看到我们的地图 , 它分为不同级别的呈现 , 每个级别可能看到很多色块 , 它在地图里面可能会代表它是一个陆地面、水系、绿地 , 很多元素都可以抽象为二维地图 。 在项目中我们可以看到对于三维要素的一些表达诉求 , 包括建筑、道路、植被 , 其实很多需求已经越来越多 , 我们其实把这类数据提炼到三维要素 。 ”尚建在演讲中这样说 。
据业内人士介绍 , 三维数据的处理融合一直是业内的难题 。 会后经济观察网采访人员对尚建进行了专访 , 当被问到“WeMap是如何解决三维数据处理融合难题”时 , 尚建答道:“三维数据融合的难点主要在于数据的生产和渲染 。 依托腾讯平台的支持 , 我们主要集中精力在自动化建模和提升渲染上 , 并且在这一点上 , WeMap已经做到了行业内非常高的水平 。 ”
“比如说构建全域的地图 , 想以球体的方式呈现 , 首先要构建这样一个坐标体系 。 去年11月份 , WeMap就发布了第一款地球类的产品 , 打造一个1:1还原的真实地球 。 在这一过程中也踩了很多坑 , 最后通过地理坐标系、ECEF等各种坐标体系的实时转换 , 最终成功达到1:1还原真实地球的渲染 。 虚幻引擎已经发布了官方的方案 , 后面做该部分能力构建的时候会更加简单 。 “

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