这里需要解释下为什么这是一个造福新手的系统 。以往,《DOA》中非常容易造成高手浮空连段一套倒地,迫近抓取后再来一套的循环现象 。对于新手,反击不是防御也不是,好不容易击中对手又无法有效连段带来大量 伤害,而“崩解技”的出现就有效解决了上述问题:
“前+崩解=崩解暴击”,是新引入的类似“大招”的技能,每个角色释放击中时都有一段特定CG,然后给予对手大量伤害 。

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“后+崩解=崩解反击”,消耗一般崩解量表,可以反击所有位的攻击,当然还是会被抓取技克制,但也在一定程度缓解新手被无限压制的情况 。
“崩解连按=崩解连击”,不消耗崩解量表自动连击,对于还不熟悉角色特性与连招的新手是一种非常简单的连段方式,并且当崩解量表满的时候最后会自动连上“崩解暴击”给予大量伤害 。
虽然《DOA6》对新手颇为照顾,但其硬核性依旧未变 。6代除了新系统的引入,原有的格斗基调没有太大变化,前面强调的人物特性与连招大部分可以按照老套来运用 。
先说人物特性,过场画面的提示与选人界面的“属性条”基本提示了该角色的定位与特长,比如轻量级角色“霞”在出招速度、连段数、移速有优势,但缺陷在于浮空时间较长击飞距离远等 。而“巴斯老爹”拳脚大张大合,但强在抛摔 。因此,合理运用人物特性,容易让玩家在对战中放大优势 。

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再说连段 。为了防止一方压制,贯彻你来我往的对战理念,本作对于“高连段衰减”更加苛刻,花拳绣腿十来连也许就打个半血,有时候还不如教程中的常用连段 。因此,鼓励新手入坑先选择一个适合的角色在教程与AI对战中琢磨每一式的攻击位置与收放判定,在掌握一定教程连段后就可以在OL上体验线上乐趣了,这也有效减少了游戏带来的“劝退”感 。

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性感依旧一个在男性间广为流传的话题“大部分男人为什么喜欢黑丝 。答:因为朦胧美远胜于全裸” 。得不到的永远在骚动,《DOA6》中的小姐姐虽然比前代包裹得严实,但制作组却在其他方面下足了功夫,来展现不一样的性感 。
升级过的“柔软引擎”确实展现了强大的“乳摇能力”,根据角色衣物包裹的厚实,所展现的乳摇晃动也会有所不同 。虽有点不真实,但视觉体验确实不错 。

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与前作时隔6年,画面升级相当明显,建模的精致、光影渲染的细腻、环境的联动,当玩家静下来观察的时候就会发现《DOA6》在细节打磨上相当用心 。
回合数增多所致人物皮肤汗渍愈发明显,被崩解暴击击中后人物面部的淤青与衣物的破裂,人物倒地撞墙后引起的周遭环境变化,也许在紧张刺激的格斗过程无法察觉,但转念想画面整体表现力之完美比之大部分格斗作品可谓超前 。

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总归还是要恰饭的 。每位角色的初始服装均非常保守,你能想象霞穿了5代的蓝色忍者服居然被替换成了严实的特工装!不过“球迷”们放心,《DOA6》还是那个玩DLC的游戏,不过从目前来看还没有过于暴露的服装出现,豪华版附带一些套装也依旧保证了4分衣物的遮盖 。
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