最终幻想14好玩么 最终幻想14 什么职业好玩


最终幻想14游戏中的各种职业的都是怎么样的呢?里面的职业主要分为三大类:近战输出、远程物理输出、远程法术输出 , 大家对这些职业应该还不太了解吧 , 不过在进入游戏之后是必须要选择一个职业来玩的 , 为了方便大家去选择 , 小编就在下文中为玩家们详细的介绍一下全部职业的强度属性吧 。

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《最终幻想14》各职业强度特点解析
近战输出职业:
【最终幻想14好玩么 最终幻想14 什么职业好玩】近战职业顾名思义就是贴着BOSS打的职业 , 特点是身位 。近战的关键输出技能都带身位判定 , 例如背后或者侧面身位 。玩家需要不断改变身位来追求输出利益最大化 。
因此 , 如何在各种机制中抠出输出机会 , 是近战输出职业的课题 。
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武僧:多动症 , 全游戏最多的身位要求和循环连 。武僧的技能多、变化多 , 对于新人来说 , 这些恐怕都是门槛 , 缺乏远程攻击也是软肋 , 这使得武僧在某些机制下只得发呆 。武僧优点是输出不错 , 但难度也很高 , 不推荐新人选择 。
龙骑:我游最帅近战(之一?) , 特点是跳 。技能各种跳 , 平时还好 , 遇到一些烦人机制需要精准站位(12s这种)时 , 手感会很微妙 。龙骑输出循环简单可靠 , 还拥有人人都想要的各种团辅技能 , 龙肠给谁谁开心 , 所以新人想玩近战 , 完全可以使用龙骑 。经过我的观察 , 新人豆芽选择龙骑成活率不错 , 导师可以留意一下 。
忍者:身位要求很少 , 只需要一个背身位 , 但技能又多又复杂 , 需要自行记忆所有结印顺序 。忍者手感需要一定时间去适应 , 一旦适应了 , 感觉比武僧舒服一点 , 不过依旧不省心 。并不推荐用户选用 。
武士:由于没什么团辅技能而被戏称为自嗨职业 。很工整的输出手法 , 简单易于上手的雪月花三段攻击 , 身位要求中规中矩 , 适合新人选用 。但武士不是初始可选职业 , 这一点也是它的缺点 , 真要玩近战可以考虑龙骑加武士 。
在我看来 , 近战输出职业其实区别不大 , 选择哪个都可以 。
远程物理(敏捷)系输出职业
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这个分类的特点是钢琴手 , 包含的三个职业的整体手法都较多 。远敏强调各种团辅和辅助技能 , 高难中的减伤和打断等操作也是远敏的职责 , 不过这些量并不多 , 也很好记忆 。AOE技能开放时间最早的一批 , 平时赶路也有免费的技能可以加快速度 , 低级本很舒服 , 高难本各有千秋 。
吟游诗人:也就是弓箭手 , 全职业最多团辅 , 输出和两个dot技能挂钩 , 玩起来挺累 , 最难堪的是诗人的团辅自己吃不到(千年聋诗) , 所以输出一直打不高 。很多新人喜欢一开始选择诗人 , 我遇到的各种豆芽里 , 一开始选弓箭手的都不在少数 , 但诗人确实不怎么适合新人 。此外 , 诗人30级就可以演奏乐器 , 也是吸引人的地方 , 可以说 , 虽然诗人打的不高 , 玩起来累 , 但练个诗人平时站街弹个曲子也不错 。


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