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总的来说 , 如果读者没有玩过全战系列的话 , 本作的内政可以这么理解:
一个郡国由2-3个城镇构成 , 一个城镇能输出金钱 , 粮食 , 以及特产品(特产品统一计算作为贸易 , 并不单独交易) , 同时受制于公共秩序 , 人口以及粮食储备 。而本作中一个郡国的发展为何困难 , 只要是由于以下几个原因:
1. 人口容量触顶 , 就会降低大量公共秩序;
2. 要开放人口容量上限 , 就要扩建城市 , 而扩建完城市 , 就倍数的需要发放粮食 , 粮食需求就会倍数变大 , 粮仓很快会空 。
3. 腐败问题克扣大量钱粮 。
4. 军队需要巨额资金维护 , 城市建筑维护费和人员工资亦是巨额开销 。
所以为了让发展和军事行动都能良性发展 , 适当的加大税收成了无奈之举 , 那么整盘游戏玩家都会在钢丝上走 , 而且到了游戏后期 , 做大后的玩家一旦选择外交吞并一个势力 , 那么在得到大量土地的同时 , 带来的巨额成本会让你本来健康的收支情况又一次恶化 。笔者在游戏中后期外交吞并刘备并不庞大的势力后 , 本来2W左右的收入瞬间变成2000 , 花了很大功夫才恢复元气 。
总结笔者的游戏体验 , 那就是 , 前期为钱忙 , 后期为粮忙 , 《罗马2》那种做大做强四海歌舞升平的感觉你是想都不要想了 。。。

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但是总的来说 , 本作的内政系统非常值得深究 , 陷入死循环也是因为游戏时间不长的缘故 , 但是若让我再战几百回合 , 相信也是手到擒来 。
(2) 人物养成篇:9分
本作的人物 , 由五维构成 , 分别是专精 , 毅力 , 智略 , 本能和权威 。每个角色都有自己精通的某一个属性 , 并有颜色标识 。人物总共可以装备五个道具 , 增加各种特技和属性 。随着等级的增长 , 人物可以修炼各种天赋技能 , 在军政两面强化本身 。

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而通过政治上的共事 , 和军事上的协作 , 武将们的关系可以友好甚至恶化 。

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而随之衍生出的人物关系 , 也将在游戏里或多或少的影响你 。

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(3)管理系统篇:4分
本作的晋身系统 , 在游戏性上来说 , 没什么大问题 , 玩家通过建立名声和扩大土地 , 会逐渐获得更高的称号 , 最后成为皇帝 。

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但是从历史的严谨角度来说就太扯淡了 , 中华文化里的义理和对汉室的忠义在本作中是完全无法体现的 。并且还存在着州牧可以自己势力内任命一个“尚书令”“司空”“太尉”类似这样的低级历史常识错误 , 这个我们在后面会着重讨论 。
另一个巨大的问题就是 , 不管玩家是否拥有献帝 , 你是没有直接罢免权的 , 而当一方势力大到皇帝级别上 , 不管献帝是否在他手上 , 都直接被废黜 , 并强行让地图上两个大势力和他“三足鼎立” , 强制性的共同称帝 。这种机制 , 从历史的角度 , 我真的不知道从哪里开始吐槽好了 。。。
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