剑类武器专精(0/5):使你在用剑类武器击中敌人后有1%/2%/3%/4%/5%的几率对同一目标进行一次额外的攻击 。这个效果每6秒只能触发一次 。
评论:不推荐使用剑类武器,因为相对于其余两类武器专精,此专精相对较差 。
第六层:

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武器掌握(0/2):使你的攻击被躲闪的几率降低1%/2%,并使你受到的缴械效果持续时间缩短25%/50% 。不与其他缴械时间缩短效果叠加 。
评论:在PVE,选择此天赋的目的只是为了第一条,使你的攻击被躲闪的几率降低,在PVP里当然两条都很重要,所以必点 。
强化断筋(0/3):使你的断筋技能有5%的几率令目标无法移动,持续5/10/15秒 。
评论:PVP天赋,但是PVP也没必要点这个天赋 。PVE请无视此天赋 。
创伤(0/2):你的近战爆击可以令目标身上的流血效果提高15%/30%,持续15秒 。
评论:必点天赋 。由于重伤使目标流血的原因,所以此天赋变得重要 。
第七层:

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复苏之风(0/2):当你受到昏迷或定身效果影响时,你将在10秒内获得10/20点怒气值和生命总值的5%/10% 。
评论:PVP天赋,PVE无视此天赋 。
致死打击(0/1)(瞬发):一次邪恶的攻击,对目标造成武器伤害外加93到94点伤害(外加伤害受自身属性影响),并使任何形式的治疗对其产生的效果降低50%,持续10秒 。
评论:必点天赋 。此技能在武器战输出时,被列入技能循环 。
神兵之力(0/2):使你的力量和耐力总值提高2%/4%,精准提高2/4点 。
评论:必点天赋 。力量和精准对于武器战都是很重要的属性 。
强化猛击(0/2):使你的猛击技能的施放时间缩短0.5/1秒 。
评论:必点天赋 。正是由于此天赋的存在,所以猛击被列入输出技能循环 。在压制、斩杀和致死打击同时不可以或CD的时候,你应该选择使用猛击 。
第八层:

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主宰(0/1):你可以在战斗中使用冲锋技能,但冲锋的冷却时间延长5秒 。在冲锋之后,你在10秒内施放的下一个猛击或致死打击技能的爆击几率提高25% 。
评论:此天赋在PVE里可点可不点,视个人爱好,不过在战斗可以使用冲锋的却不错 。在PVP里面应该必点 。
强化致死打击(0/3):使你的致死打击技能造成的伤害提高3%/6%/10%,冷却时间缩短0.333/0.666/1秒 。
评论:必点天赋 。
冷酷突击(0/2):使你的压制和复仇技能的冷却时间缩短2/4秒,这两个技能造成的伤害提高10%/20% 。另外,如果你在玩家施法时对其使用压制技能,则该目标的魔法伤害和治疗效果降低25%/50%,持续6秒 。
评论:必点天赋 。由于压制是我们输出时要用的循环技能,所以对它进行强化的天赋都应该不放过 。对PVP来说更是一个好天赋 。
第九层:

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碎死(0/3):你的近战攻击命中之后有3%/6%/9%的几率令你可以立即发动斩杀技能,无论目标的生命值是多少 。由碎死触发的斩杀只会消耗最多30点怒气值 。另外,你在使用斩杀技能之后仍可保留至少3/7/10点怒气值 。
评论:必点天赋 。斩杀由原来的血量低于20%时才能使用变成可以近战命中触发,在没加此天赋的时候,斩杀会将额外的所有怒气值按每点转换为21点额外伤害消耗掉,加了此天赋之后,最多消耗30点怒气值,也就是只将30点怒气值按每点21点额外伤害进行转换 。所以在BOSS血量高于20%时使用由碎死触发的斩杀技能时,你应该注意自身怒气值 。如果低于30点怒气,尽量别使用 。
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