Typhoon 工作室成立于 2017 年,由 Alex Hutchinson、Yassine Riahi 和 Reld Schneider 创立,这些人的名字可能你并不熟悉,但是他们都有在知名游戏大厂中开发 3A 游戏的丰富经验 。Alex Hutchinson 曾担任《孤岛惊魂4》和《刺客信条3》的总监一职,他作为《狂野星球之旅》的创意总监参与开发工作,Yassine Riahi 和 Reld Schneider 则参与过《蝙蝠侠 阿克哈姆》系列的制作,也是在业界摸爬滚打多年的老兵 。

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作为 Typhoon 工作室推出的第一款游戏,由 505 Games 负责全球发行的《狂野星球之旅》(Journey to the Savage Planet)不是规模庞大的 3A 大作,它更像是一份餐后甜点 。在玩家品尝了玉盘珍馐后,带来一点意想不到的小惊喜 。和游戏名称展现出的野蛮感不同,《狂野星球之旅》给予的是在奇妙世界的新奇探索感,并与带有冷幽默讽刺的故事进行结合,呈现出一趟欢快轻松的「狂野」冒险 。
《狂野星球之旅》的故事发生在遥远的 AR-Y 26 星球,玩家作为第四大星际探索公司 - Kindred Aerospace 的新员工,在燃料耗尽无法返航的情况下探索这颗星球 。除了寻找返航的方法之外,玩家的任务是要对这颗星球进行生态调查,来判断这颗星球是否适合人类居住 。
说是燃料耗尽,其实是玩家被丢到了这颗星球上等死 。游戏中播放的真人广告中透露出一种资本主义公司剥削员工的氛围 。玩家作为大公司中的一颗螺丝钉,乘坐的是本该报废的破船,拿着微薄的薪水到陌生星球进行调查,吃着像屎一样恶心的黑泥食物,还要为自己不断被外星环境侵蚀的身体担惊受怕,而 AR-Y 26 星球中暗藏的故事则讽刺了人类野蛮扩张、污染和破坏环境的恶果 。

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游戏用戏谑的方式将这些严肃的话题呈现,地中海发型的老板在视频中大谈玩家对公司的重要影响,用夸张的神色声情并茂表达对主角感激 。AI 助手 E.K.O. 则在玩家死后念诗来进行嘲讽,并告诉玩家不用担心,虽然肉体挂了,却可以通过 3D 打印出新的躯体,再把意识扔进去(这也是玩家死后会从飞船复活的原因) 。这种老套的肉体消灭转换意识的设计,结合主角惨遭剥削的经历,反倒是更加讽刺 。飞船上滚动播放的广告也颇具嘲讽意味,里面有则广告宣传了一款游戏,它的特色是有着众多的微交易功能,并且还为玩家提供「Custo-mi$er」服务……

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考虑到 Typhoon 工作室几位主创之前任职的公司,他们在《狂野星球之旅》中加入这种「私货」反而显得更加有趣,将对于现实的讽刺用一种冷幽默的方式进行处理,这在一些主流游戏中反而是比较少见的 。在游戏刚开场的时候,E.K.O. 止不住的唠叨、CEO 慷慨激昂的演讲、电视上滚动播出的宣传广告,反倒是让我更好奇舱外的星球究竟是怎样的凶险环境,让他们会表现得这么激动 。
看到标题的「Savage」,我曾以为这颗星球杀机四伏,让玩家步步惊心,生怕有类似异形之类的外星异种秒掉主角的小命 。当乘坐 Javelin 号飞船迫降到 AR-Y 26 星球,我真正踏入这篇陌生的土地时,迎接我的……是一群有着莫名蠢萌感的小胖鸟(游戏称其为「鲀鹦」),它们成群结队从我面前毫无防备地路过,舔舐着洒在地上的黑泥 。

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AR-Y 26 星球没有想象中那么险象环生,反倒是充斥着各种奇葩有趣的东西,游戏共分为四个大的生物群系,也可以看作是四张大地图,群系之间在环境地貌和栖息生物方面有着明显的不同 。
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