火影忍者手游的三代雷影是第五季忍法帖的专属忍者,各位应该都已经看过这个忍者的全技能展示了吧?只不过大家看到的版本是已经进行大改过的效果,曾经第一次拆包发现的三代雷影技能机制跟情报君爆料的机制有很大的出入,这样做其实也能够理解,因为如果按照当初那个版本上架的话,估计这个忍者很快就会面临削弱的可能 。

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先来说一下当初拆包发现的技能机制效果,两个技能最多可以累积三层充能,情报君展示的时候就已经变成了两层的效果 。而且根据当初首次拆包发现的技能描述可以看到,玩家可以自由选择是短按释放四本贯手,或者是长按额外消耗一层充能释放更强的三本贯手 。可能有些玩家会说,反正又不是连续释放的充能机制,区分短按和长按反而会更麻烦,不如情报君展示的效果更人性化 。

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其实,你忘了一个很重要的细节,那就是技能的灵活性 。虽然一层充能和两层充能释放的区别不是太大,但至少原来的版本是可以进行选择,就比如一技能在一层充能的时候是X轴攻击,两层充能的时候是覆盖到了一定的Y轴范围 。那我在连招过程中不需要覆盖更大的Y轴,这个时候手里有两层充能,也只能用更强的三本贯手来攻击 。而如果用原来的机制,我可以先用短按的四本贯手连招打伤害,留着充能放到后面可以更好地Y轴起手,这样对比一下是不是感觉原来的版本会更加灵活一些?这个改动对于强度的提升不太好说,但灵活性肯定是老版本更高 。

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至于雷铠的能量条机制,拆包的时候是三格,情报君演示的时候是四格,这个差异明显是在提升开启雷铠的门槛 。但话说回来,雷铠有4-5秒的霸体时间,而且还有减伤的效果,再搭配一个霸体秘卷和熊猫,这个忍者可以具备三重霸体,对面即便是有一个抓取技能,也很难连续破掉三次霸体的效果吧?而如果是碰到一些没有抓取技能的忍者,三代雷影就会变得更无解了 。所以,提前调整了能量条的机制也算是为了稳妥起见,这个可以理解,但技能释放的机制,我还是觉得原来的版本更好一些 。

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以上,只是我的个人看法,三代雷影也基本上是已经完整的更新到游戏内了,有些UP主之前拆包测试这个忍者可以奥义后接技能,但根据最新的拆包素材修改后发现已经无法正常接技能了 。其实,当初情报君在解析三代雷影全技能的时候没提到奥义接技能,只是说奥义用来终结对方使用,就基本上猜到了不会有奥义接技能的特性了 。即便三代雷影在正式上架前已经改动了很多地方,但这个应该不属于上架前削弱,而是正常的测试流程,至于这个忍者的强度高低,就只能在上架后让玩家来验证了 。

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