如果说三代和二代最大的变化是什么,应该就是单位建筑可以建在水面了吧 。除了兵营、战车工厂这样的建筑,大部分建筑都是两栖的,建筑规划可操作性增强,开矿扩基地都方便很多 。
不仅如此,红警2不同阵营间虽然军事单位不同,生产方式是一样的,红警3则是大变样,制作组结合不同阵营的科技树,设计了完全不同的生产方式,相比之下,科技最为发达的盟军反倒与二代差别不是很大,显得更为“传统” 。
盟军建造厂盟军建造厂,玩家开场就能获得,MCV的话售价5000 。

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三代的盟军建造厂与前作相似,建造厂通常能在所需地点布置建筑前,在厂内完成所有组件的组装,如果需要在基地外建造建筑物,可以部署指挥中心 。
利用标准化生产装配模块技术,盟军建造厂狭小的空间里能够存储一个基地所需要的所有建材,能够在战场进行武器弹药的组装也降低了后勤补给的压力 。

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当然,虽然拥有充足的材料,建造厂同样需要相应的技术支持,指挥官必须按照流程顺序完成建造设施的建造后才能解锁更高等级的设施,为了保证通讯,扩展建筑必须与建造厂保持在一个信号相对稳定的范围里,指挥中心虽然可以在基地信号范围之外建立基地,但是相应的,指挥中心也无法共享主建造厂的科技升级 。

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盟军建造厂依然是由MCV部署,作为三大阵营里最先拥有MCV技术的,盟军的建造方式却显得非常“传统” 。和二代一样,在较为安全的建造厂内完成组装后,瞬间在建造厂周围部署,这样做降低了一定的安全风险,也让敌人对基地布局的侦察更加困难 。
和二代相比,三代的盟军建造厂虽然生产方式没啥变化,但是造型上变得更加科幻,加上建模材质的问题,金属质感很强,有点未来工厂的感觉 。

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根据建造厂的概念图所示,原本盟军建造厂的造型更加科幻风,门口一个吊索,房顶一个机械臂,中间放置一个横向的传送带,基地内都是rgb,感觉像是将工厂常见组件以一种狂放的姿态组合在了一起 。但是似乎由于建模比较复杂等原因,最后盟军建造厂变成了正式版那种偏中规中矩的造型 。

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发电厂盟军发电厂,售价800,拥有盟军建造厂即可建造 。

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标准的盟军发电厂,头顶两个巨大的排气口,采用清洁燃烧的可持续燃料,在某些时候,盟军还能通过升级发电引擎来增强发电效率 。
从造型来看,三代的盟军发电厂有点像二代的苏联核反应堆,区别主要在于苏联是三个炉,盟军这个是两个炉 。

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即使时间线变动,盟军依然不忘保护环境,虽然占地面积比苏联的反应堆大上一些,不过发电效率是持平的 。

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很多人可能不太理解,这两个大烟囱在游戏里还会冒白烟,怎么看都比其它两个阵营要污染环境 。事实上,这两个烟囱并不是排污用的,而是用来排放洁净的水蒸气 。
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