百万英雄答题题目 百万英雄题目及答案( 二 )


但随着剧情的深入,使用大剑的雇佣兵格鲁的加入,一下让游戏有了不小的起色 。在带有些许“银河城”设计元素的地图中,这名动作稍显迟缓的兽人,显露出了与CJ完全相反的动作特性 。和可以二段跳与攀登边缘的CJ相比,格鲁动作较为迟缓,也爬不上太高的跳台,但相对的,他却可以打通挡住道路的巨大落石,甚至是将敌人的远程攻击反弹回去 。

百万英雄答题题目 百万英雄题目及答案

文章插图
在剧情中,格鲁也被当作了清除巨石的工具人


听到这些,你也许会认为这不过是一套烂大街的处理方式,但和早期预想的“换人上场”有些不同,《百英雄传:崛起》的战斗核心,是多名角色的“一体化”处理——每名角色虽然有着各自的特点和数值面板,但在实际战斗中,你将看到的却是几名角色之间毫无间隙的招式连击 。
在手柄模式下,除了跳跃与特殊技能键位之外,CJ与格鲁的普通攻击各占用着不同的键位(CJ的攻击为X,格鲁的攻击为Y),因为每名角色的招式都有着明显的硬直,想要在战斗中造成有效的伤害,玩家需要随时切换角色,以追求攻击的连续性和“无敌帧”的保护 。
百万英雄答题题目 百万英雄题目及答案

文章插图
在攻击动作中换人,会进入伤害更高的“连环攻击”状态


简而言之,“换人”这个操作在本作中的定位,更像是普通动作游戏中轻重攻击键的“连招组合” 。只是,《百英雄传:崛起》本身的操作要求较低,它不会要求玩家记住复杂的出招表,只要在一名角色攻击完成之后,按下另一名角色的攻击键位,连招就简单形成了 。
在试玩版中,玩家可以操纵CJ与格鲁两名角色,两人之间可以完成三次连环攻击,因为这种连击方式非常新鲜,并且具有相当可观的挖掘价值,所以在当时,我推测多名角色的自由切换和连击组合,会是《百英雄传:崛起》最值得深挖的地方,如果能靠着角色编成实现连击的自定义,一定会非常有意思 。
现在看来,这种推测算是对了一半 。
百万英雄答题题目 百万英雄题目及答案

文章插图

在正式版游戏中,算上直到游戏中期才加入的“法师”伊莎,玩家的队伍终于凑齐了预告片中的三人 。三名角色对应手柄上的三个按键,三种不同的攻击模式的依次组合,带来了还算爽快的操作反馈,因为射程、攻击力、暴击触发率各不相同,怎样组合才能获得更大收益,也让连击过程产生了一些简单的策略性 。
话是这么说没错,但非常可惜的是,虽说本作中有单独立绘的出场角色不少,但实际能够操作的却只有三人,并没有预想中的队伍编成,或是自定义成长 。要说最有意思的,也就只有会根据装备的“符文”属性不同,攻击产生变化的伊莎了 。
百万英雄答题题目 百万英雄题目及答案

文章插图
伊莎的魔法弹形态会根据装备符文的属性不同,产生非常大的变化


在地图探索上,《百英雄传:崛起》多少参考了一些“银河城”的设计思路,随着三名角色的成长,玩家可以探索的区域也会逐渐扩大,但因为道路的引导模式过于“一本道”,角色成长也极度依赖剧情推动,以至于游戏全程下来,玩家的大部分时间并不会有什么“探索感”可言 。
三个按键的来回切换的战斗方式,根据成长扩张的游戏世界,《百英雄传:崛起》总体都给人一种明明可以深挖,却最终只停留在了皮毛上的感觉 。
不过,比起深度不足的战斗和探索,《百英雄传:崛起》倒是把更多精力放在了“城市复兴”上 。在故事里,被半骗半哄的CJ开始“有偿”帮助新内维埃的人们——简单来说,其实就是各种各样的“支线任务”,有的是讨伐特定目标,有的是收集资源,有的仅仅是跑到村口再跑回来 。只要完成一个支线,CJ就可以获得一枚“印章”作为奖励 。这些支线让快速发展的“新内维埃”成为了游戏中,类似于据点一般的存在,玩家需要在这里整理装备恢复体力,并准备下一次的冒险 。


特别声明:本站内容均来自网友提供或互联网,仅供参考,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系,我们将在24小时内删除。