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能玩,但我不确定它对《百英雄传》来说是否真的“必要” 。






对于那些《幻想水浒传》的粉丝来说,《百英雄传》的那支宣传短片,就像是对旧时代辉煌的一次重现,六人一组的回合制战斗模式,围绕战争展开的故事,多达百人的同伴角色阵容,直接承袭至过去时代的游戏机制,再加上崭新的画面表现与视觉特效,也难怪项目能在上线仅仅几个小时后,就达成预定的众筹目标了 。
不过很显然,靠着村山吉隆组起的这支小团队,想要完成如此规模的一部RPG作品,需要耗费的时间自然也不会短 。于是,团队决定在游戏本篇做完之前,先拿出一部分资源,在同一世界观下,让玩家们先“尝尝鲜” 。而这款能够“抢先体验”《百英雄传》世界的作品,就是于本月发售的《百英雄传:崛起》(Eiyuden Chronicle: Rising) 。

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其实准确来说,《百英雄传:崛起》和《百英雄传》虽然使用着同一个标题,但两者之间的关系却有些微妙 。一来,《百英雄传:崛起》本质上算是个完全独立的游戏,但却有着提前讲解本篇背景设定,以及解释部分角色起源的重要职责;二来,虽然本作的角色设计依然由河野纯子负责,还专门找来了老“女神异闻录”系列的代表人物里见直担当剧本,但实际负责游戏部分开发的,却是名为NATSUME ATARI的外包型游戏开发公司 。也正是因为这些情况,让《百英雄传:崛起》无论是从玩法还是从风格上,都和本篇有不少出入 。
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《百英雄传:崛起》的故事发生在《百英雄传》之前,主角是一名叫做“CJ”的拾荒者(宝藏猎人)少女 。作为家族成人礼的一环,CJ需要找到一种名为“符文透镜”的特殊魔法道具 。为了达成这个目的,她来到了“新内维埃”,一座刚刚以采矿与古代遗址出名的边陲小镇,希望能够从这里找到自己想要的东西 。也正是在这个小镇上,她遇到了长相好像袋鼠的兽人“格鲁”,以及年轻的代理镇长“伊莎”——而这三位,也就是本作的主角团阵容了 。
根据制作组的说法,除了《百英雄传:崛起》的几名主要角色会在《百英雄传》本篇中登场外,在本作中出场的团体势力,以及贯穿主线的“符文透镜”,也将会是连接起本作与《百英雄传》故事的重要线索 。
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在详细了解《百英雄传:崛起》之前,我们可以先看看它与本篇最大的不同 。就像我们都知道的那样,作为《幻想水浒传》的“精神续作”,《百英雄传》采用了JRPG中最常见的指令式战斗,而《百英雄传:崛起》的游戏玩法则更类似于当下所流行的横版动作RPG,角色的一切行动,都沿着X轴横向展开 。
上个月早些时候,我参加了本作的试玩活动 。说实话,因为对于它有些特殊的定位早有认知,所以我并没有对于游戏抱有太高期待,但至少有一点你可以放心,那就是《百英雄传:崛起》并不是一部糊弄了事的游戏,你甚至还可以从它的游戏系统中,看出不少同类游戏中少有的创新 。
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从整体节奏上来说,《百英雄传:崛起》属于那种“慢热”的游戏 。在早期阶段,玩家操作CJ来到游戏中破败的小镇,却被镇长伊莎告知,只有帮助城镇发展复兴,才能获得下矿探险的资格 。因此,玩家最初的任务,几乎都集中在帮村民们跑腿上,游戏的战斗系统也简单到了上手就能玩的程度,跳跃和攻击便是游戏的全部 。动作生硬且单调,将是不少玩家对本作的第一印象 。


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