神秘海域4为什么是神作 神秘海域4好玩吗( 二 )


因为严格上来说,神秘海域4的精美画面靠的并不是硬件上的一味堆砌,而是艺术和努力的完美结合 。在神秘海域4的游玩过程中,你可以深切的体会到顽皮狗对于细节的无尽追求 。比如说,吉普车的轮胎和车身会在经过泥地时沾上泥块,并且这些泥块的数量会随着你的驾驶速度和行进路线而发生改变;当天空开始下雨,雨水会顺着你的鼻梁、脸颊和手指不断滴落;拉动绳索时,德雷克的持握方式又会随着人物位置进行变更;如果你走在一个布满灰尘的地方,那么你的脚印还会根据灰尘所覆盖的材质而有所不同 。
除此以外,奈特·德雷克的家也给我留下了很不错的印象,即便这一段剧情在整个游戏中的占比真的很小很小,以至于大部分的玩家可能完全不会对这个房子进行任何探索,但是,顽皮狗依旧勤勤恳恳的为它进行了精心的编排,如果你仔细探索,就不难发现这栋房子里的物品摆放,甚至于每一幅壁画都包含着一定的意义 。就像奈特常说的那样“小处成就大事”,顽皮狗用他们的实际行动向玩家们证明了这句话的寓意 。

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令人惊叹的画面表现,而且全部过场都是实时演算

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细节掌控非常到位

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大家都认得出这些壁画的内容吗?
在战斗方面,神秘海域4对射击的枪感进行了些许的提升,但是整体上来说依旧只能算是还不错,谈不上有多优秀 。只不过,这个延续了4代的找掩体再开枪的战斗系统,即使拥有了次时代的画面包装,也难免让人产生审美上的疲劳 。为了解决这个问题,顽皮狗尝试性的将本作的潜行要素进行了放大,试图以此弥补战斗上的不足 。虽然这个想法的初衷很好,但是就结果而言,神秘海域4的潜行系统依旧存在着许多缺陷 。
其中,最为明显的问题就是AI的低下 。当一个敌人发现了什么,并进入警戒状态的时候,他很有可能只是站在原地,然后向我的方向看上那么几眼,此时只要我保持不动,那么对方将会很快的解除他的警戒状态 。即便我真的触发了战斗,也可以通过绕场的方式,摆脱敌人的视线,然后继续进行愉快的暗杀行动 。与此同时,敌人对于声音的判定也可以说是微乎其微,有的时候,你可能因为跳跃而产生了较大的动静,但是对于敌人来说,他们真的很少会做出反应 。换句话来说,本作的潜行要素的最大不足就是过于友好,友好到部分时候,你会觉得对方实在是太单纯了 。
不过,比较令人意外的是本作的格斗系统有了不小的进步,尤其是攻击时的速度感和力度感,彻底摆脱了以往那种软绵绵的印象,相当爽快 。

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本作的枪感略有提升

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潜行要素成为重要一环,可以标记敌人,敌人拥有警戒槽

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然而,敌人的AI普遍不高


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