为了进一步丰富神秘海域4的游玩内容,顽皮狗在本作中添加了一些新的想法,其中,钩锁就是这里面最成功的一个 。它既可以作为移动道具,成为玩家继攀爬、跳跃和下滑之后的又一个冒险要素;又能拉动箱子,绑上树干,帮你解决各种问题 。并且,最重要的是它在游戏中的应用场景都比较自然合理,不会给人喧宾夺主的感觉 。与之相对的,被大家一致看好的半沙盒模式,反而成为了一个比较尴尬的要素,要问我为什么,因为神秘海域4里的半沙盒内容确实是有,但是它们简直就是少得可怜 。事实上,顽皮狗在先前展示过的关于马达加斯加的流程,就囊括掉了整部游戏近一半左右的沙盒内容,当玩家们兴致勃勃的以为游戏要从这里进入一个更加开放的阶段时,迎接他们的却依旧是经典的线性关卡 。而且,我们可以发现神秘海域4中所谓的开放性是和载具捆绑的,也就是说,其实顽皮狗并没有想过要做真正意义上的开放内容,只不过是因为载具的加入,而将相应的关卡规模变得更大,在一定程度上让人产生了开放的错觉 。

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钩锁是个好东西,带你上天入地无所不能

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本作依旧是线性游戏,别被巨大的场景所欺骗
与此同时,这个问题也出现在了对话选项之中 。虽然我们在游戏发售前就已经知道,这些不同的对话选项不会给游戏的主线剧情造成任何影响,但是,即便是作为一个触发额外对话的游戏机制,它的存在也是未尝不可的 。然而,随着故事的推进,我们会发现似乎顽皮狗又一次的放弃了对这一机制的运用,在后期的大部分时间里,玩家们甚至会遗忘掉这个系统的存在,因为它的出镜率实在是太低了 。这让它看起来就像是一个兴趣使然的产物,没有真正的融入到整个游戏的体系之中 。

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个别对话有选项,但是后期基本见不到
神秘海域4拥有一个非常标准的多人模式 。团队竞技、据点占领、宝藏争夺、每日挑战,这些你都可以在其他的射击游戏中看到类似的东西,它们就像是公式化之后的内容一样,通过神秘海域4的游戏画面得到了二次包装 。和大部分的多人模式一样,本作也包含了紫色和金色两种货币,分别对应游戏内获得和人民币充值,不过,考虑到商城中的绝大部分道具都只和外貌相关,因此,就算不氪金也是能够愉快的玩耍的 。而且,虽然多人模式的画面分辨率只有900P,但是以此为代价而换来的60帧,绝对称得上是物超所值 。再加上本作良好的连线机制,即使遇到网络波动,也不会立即退出战斗,所以国内的玩家可以放心的进去游玩 。只不过,在这个没有多人模式都不好意思说自己是个射击游戏的时代里,神秘海域4的多人模式很显然缺少核心竞争力,即便顽皮狗已经为本作准备了未来一年内的更新内容,我还是为它的在线人数能够坚挺多久而感到担忧,毕竟,前几作的历史经验已经告诉我们,对于大多数购买神秘海域的玩家来说,精彩的单人剧情才是他们关注的重点 。无论如何,如果你想要白金本作的话,那就乘早去多人模式里获得奖杯吧 。
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