至今所有漫画类项目的总筹款金额已经超过了 1,100 万美元;
至今所有漫画类项目的成功率大约是 45%;
漫画类项目的平均设立目标金额是 4,800 美元;
漫画类项目的平均最终募得金额是 11,000 美元 。

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除了围绕「你出点子 , 我们出钱」这个简单的众筹(Crowdfunding)理念以外 , Kickstarter 还沿用了一套别出心裁的奖励机制:
项目发起人可以根据每位支持者的投资程度不同 , 设置不同等级的回报或感谢 。

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比如:支持这漫画项目 10 块钱 , 项目成功后包邮送本实体书上门;支持 50 块钱 , 除了包邮实体书以外还送签名原稿和书签;如果你支持 1 万块钱……人家漫画家感动得泪流满面 , 给你包来回机票参观作者画室兼共进浪漫晚餐 。

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△Kickstarter 总部的环境
在漫画项目的投资和回报这方面 , NYCC 记者会上也提供了一些有趣的数据:
漫画类项目里最受欢迎、最普遍的支持金额是 25 美元;
大多数用户对一个漫画项目愿意支持的金额上限是 100 美元;
一个漫画项目 , 设立 7 至 10 个不同等级的奖励 / 回报最为合适;
当一个漫画项目筹得了 30% 的资金时 , 这个项目便已经有了 90% 的几率能最终成功 。

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△企业报名流程
除了官方媒体外 , 漫展上出席到场的 , 还有曾经在 Kickstarter 上成功集资出书的一干著名独立漫画家 , 包括 Benign Kingdom 的 Evan Dahm 团队(设立目标 15,000 美元 , 最终募得 140,616 美元) , 以及 Leaving Megapolis 的 Jim Calafiore(设立目标 34,000 美元 , 最终募得 117,660 美元)等 。

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他们的项目代表着典型的「Kickstarter 式成功」:寥寥数人甚至是孤胆英雄组成的独立小团队 , 不追求大众主流口味而是另辟蹊径的创意设定 , 最终换来的便是口耳相传的读者好评 , 以及更重要的 , 超过最初定立目标数倍甚至数十倍的资金支持 。
结合过往成功的案例 , 我们不难概括出选择在 Kickstarter 平台出版漫画的几大特点优势:

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低风险 。
这或许是最根本也是一切后话得以存在的前提条件 , 因为众所周知 , 在各种新媒体和网络读图时代的冲击下 , 大多数独立漫画家不是还在苦苦挣扎 , 就是已经饿得没力气挣扎了;Kickstarter「先凑钱后出版」的二段模式 , 可以说是完美的市场调研兼成本投资 , 由于消费者(读者)群体在书出版前就已确认并且交好了钱 , 就杜绝了「书印了卖不出去」等一切周转问题 。

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高自由度 。
Kickstarter 绕开了传统大出版商层层修剪审核的繁文缛节 , 著名的例子如美漫圈的两巨头 Marvel、DC , 日漫圈臭名昭彰的集英社、小学馆等 , 编辑部的反复删改往往伤害了漫画的纯粹性 。
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