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「怎样才能让普罗大众更积极地支持艺术活动?」


【megapolis电脑版 megapolis官网】——在七年前的纽约 , 两个二十多岁的小伙子 Perry Chen 与 Yancey Stickler 日思夜想考虑着这个问题 。


热爱艺术的 Perry 几年前曾试图在新奥尔良举办一场音乐会 , 企划却最终因得不到足够的筹款而被迫告吹;音乐事业不顺的他随即返回了家乡纽约 , 却在布鲁克林的一间餐厅当侍应生打工时 , 偶然向餐厅常客兼乐评家的 Yancey 提起了这个想法:做一个给艺术家们筹款的网站怎么样?


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两人一拍即合 。但这个模糊而粗糙的 idea , 直到第三位联合创始人兼设计师兼技术帝的 Charles Adler 入伙后 , 才正式孕育出成果来:一个旨在帮助独立电影人、音乐家 , 以及各行各业所有资金短缺的艺术工作者们推广筹款、实现梦想的平台—— 2009 年 4 月 28 日 , Kickstarter 上线了 。


对于不熟悉的人来说 , Kickstarter 的运作流程很简单 。一言蔽之 , 便是:你提供一个计划 / 想法 , 大家愿意的话一起出钱 , 然后用这笔钱来做你该做的事 。


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——当然了 , 在创立项目之初 , 你需要设立一个明确的、希望募集的目标金额注;在项目的截止日期之前 , 如果大家的总筹款能达到或超过定立目标的话 , 企划便确认成功 , 就可以开始着手具体的实现或制造工作;反之 , 未能募得预期资金的项目便会宣告失败 , 已经出钱的支持者都会收到退款 , 这样一来 , 大家谁也没有重大的损失 。


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如前所述 , Kickstarter 是一个包罗万象、各种艺术创作争奇斗艳的平台 。


漫画——出于其媒介本身特性的缘故——虽然不是所有类别里筹款规模最大的注 , 但却是平台从创立之初便悉心予以支持的、Kickstarter 艺术家社区中重要的一环 。


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在 NYCC(New York Comic-Con , 纽约漫展)上 , Kickstarter 的高层主管 Cindy Au 专程出席了记者会 , 期间公布了许多珍贵的统计数据 , 尤其是漫画类项目的一些具体细节 , 十分值得参考 。(以下的数据部分节选自 The Beat 的报道 。)


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自 2009 年创立以来 , Kickstarter 整体上的生态数据:


有 280 万左右的用户为项目提供过支持;

有 70 万左右的用户为多个项目提供过支持;

至今总共有超过 3 万个项目最终成功筹得预期资金;

至今所有项目的总筹款金额已经超过了 3 亿 8,400 万美元;

至今所有项目的成功率大约是 44% 。


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记者会上还专门公开了 Kickstarter 平台上漫画类项目的一些具体数据:


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