手机三国杀是怎样衰落的?
先说一说正面部分,以历史题材背景很具有娱乐性的游戏,一元本金,永久元宝树,绝对的福利,大部分武将技能设计十分有趣味性(比如张松的献图完美的体现了历史上那个张松,如果暗中帮助别人失败,自己也会受到惩罚),皮肤很好看 。玩三国杀的收获:①体会秒人的快感②配合的快感在以前武将便宜、签到令送留赞、沮授,包括武将改版都有补偿、某次活动斗地主榜单可以获得灵雎、 斗地主发家致富不是一句玩笑话,只要你有技术 。
后来这些福利都被一定程度削弱了 。负面部分:
一: 摸牌、判定不确定因素使游戏具有极强的随机性、一乐毁所有,极端而言,胜负逆转就系于一张牌之间 。
二:三国杀每年都会举办诸如王者之战竞技比赛,却无法提升三国杀在竞技圈中的地位 。三国杀中的武将是不平衡的,这种不平衡不会消失、只会加剧 。游戏性的增加只能通过更新武将和规则来弥补(桌游的通病) 。
三: 武将bug 经常需要几个月的时间去解决(还没解决好) 服务器经常维护,臭名昭著的烧条手段至今没有解决方案(惩罚机制不完善),在ol 移动端都存在比如 于吉、卧龙诸葛 拖时间严重影响游戏体验,再发展到手杀的斗地主模式 。
四: 不同玩家的技术、素质不同,大量玩家不能认识自我水平而停滞不前,于是游戏内谩骂司空见惯 。
五: 三国杀发展至今,结算体系已十分复杂,很多问题即使是老司机也无法完美解答,规则都能单独成书
六: 17年8月手杀第一次大规模发行节日盒子,这种具有随机不稳定性的抽奖活动,欧皇笑嘻嘻、非酋mmp七 一个国民桌游逐渐发展成了以线上盈利为主靠壕将和皮肤撑门面的游戏 。
官阶的出现刺激了土壕的消费,武将的价格和强度并不成正比,随便出个渣渣将都需要21888银币 。排位赛、斗地主在线人员多时开放,节约运营成本,而玩家却并不尽兴 。老玩家的退坑、新玩家的零散进入不知道三国杀还能走多远…………

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