炫舞设计师生涯攻略视频


陈维经历:腾讯互娱研发部美术设计中心总监,互娱游戏平台与社区产品部设计负责人,互娱设计通道委员 。07 年加入腾讯,先后参与了穿越火线、QQ 炫舞、英雄联盟等游戏大作的设计工作 。目前带领团队涉及端游、手游、VR、智能玩具、游戏社区等多领域 。

陈维:作为一个设计师在有些领域该如何去成长,我主要会从三点去介绍,第一点是在任何行业你都要去关注这个行业的变化,第二点就是必须对自己要有一个清晰地自我认知,知道自己的特点 , 第三点是像有些鸡汤说的的 , 做什么都要踏实去做,要拒绝浮躁 。
我先说一下第一点就是行业这部分,当然我在游戏这个行业已经经历过十年,也目睹了包括我自己也在行业的变化中,从我刚刚进入这个行业的时候 , 那个时候整个游戏领域可能在PC端就是网络游戏这一块还是刚刚起步,那个时候比较火的比如梦幻西游?。?魔兽世界等等系列的东西相关,到后面10年前后页游的冒出以及大概在11年底12年手游的爆发 , 以及从16年开始炒的比较火热的VR,AR的游戏,然后今年也有炒得比较火的话题就是 Indigame,独立游戏,那我们在这个行业中你必须时刻对这个行业最新的潮流有一个敏锐的认知,因为你只有不断的去关注你的行业,你才能够去及时去抓住这个行业新兴冒出的一些机会,当然并不是说去鼓励这个行业的所有人都去做最新的刚刚冒尖的一些产品,因为还是要结合自身的情况,在成熟的领域可能在这个行业会有更多的一个的积累,可能会更适合新手去成长去学习,相对于一些的蓝海的领域适合相对有积累的同学去做这个风口,因为这样对你自身发展可能会有一个质的改变 。
第二点,在关注你所处的行业的基础上,你要对自己的能力特点有一个很清晰的自我认知 , 你要明白自己的长处是什么短板是什么,从我个人的发展经历来看 , 我更建议的是,你把更多的自己主要的精力放在自己的长处上而不是把更多精力放在去弥补你的短板,因为只有你的长处比别人更突出,你可能才容易冒尖,那如果你只是把你的精力放在弥补你的短板上,那有可能会让你越来越平庸 , 那在整个团队整个行业的竞争中你可能比较容易被淹没 。
第三点就是拒绝浮躁,因为如果你清楚的知道了自己能力特点,知道了你的聪明才智可以发挥在什么地方去做适合你的工作去规避你自己不擅长的内容的话,那你一定要明白任何技术能力的提升它都是需要一个长时间的的累积过程 , 包括你自己的感觉领悟也一定是在长时间的积累后才会有蜕变的可能 。尤其在游戏行业,在面对的诱惑比较多的时候,当积累还没到一定的程度时就可能会被诱惑给吸引去,但是在几年之后发现又回到原点,我身边就有许多这样的案例 。所以对于还在成长中的设计师来说 , 修炼自己的内功是最重要的,要非常警惕这一点 。
作为一个新人,在刚刚进入团队的时候经常会暴露出的一些问题或者说会犯的一些错误.第一个就是看事情容易比较片面,第二点是态度问题,有的可能过于谦虚 , 有的会过于骄傲,第三点就是,就大部分人而言,不仅对于新手,甚至有的工作多年的同学都会犯的错误 , 比如不太会善善管理 。那接下来我会详细说下这三点 。
首先说看问题的片面,在互联网的时代下,比如说腾讯的产品在上线之前,大家或多或少都已经体验过这个产品 。遇到过很多情况,像有的新人刚进来的时候他会从一个玩家或普通用户的角度,觉得产品可能出一些现了问题同时也给出了一些比较简单的解决方案 , 就想在整个 case 上整个团队都按照他的思维来,这样其实往往会造成他在团队不会有一个太乐观的影响 。比如说像游戏行业,一个游戏的整体的体验背后可能是一个非常复杂的系统,他会以综合表现的模式体现 , 或者说他存在的问题不仅是我们普通用户看到的那么简单 , 但通常来说新人的解决方案往往停留在很表象的层面甚至认为只是存在一个bug的问题,但是对于团队管理者来说,我们其实是需要更系统的思考的 。所以新人容易犯这样的错误就是觉得说,团队怎么出现这样低级的问题,甚至更严重他会觉得说是不是团队不行 , 这个是新人可能犯的错误之一 。


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