元宇宙是投机炒作,还是人类未来?( 六 )


元宇宙可能带来的负面影响
元宇宙可能带来的首要的负面影响是可能造成人们在数字虚拟世界里“过度沉浸” 。 比起二维平面世界的游戏 , 元宇宙时代的游戏必然更逼真、更有沉浸感 , 不要说未成年的孩子 , 成年人又有多少能抵御如此诱惑?现在我们去电影院看一场电影不管多么投入 , 毕竟还是置身事外 , 如果元宇宙时代我们看一场战争电影 , 只要带上AR/VR头盔就可以端着枪进去打一场 , 这种逼真的呈现感和故事沉浸感所带来的人类过度沉浸问题 , 的确是值得前瞻性研究的问题 。
元宇宙所带来的第二个的负面影响虽然不像前者那样普遍 , 但是后果恐怕更加严重 , 那就是元宇宙社会场景实验的错误应用——同样是武器 , 警察可以用 , 歹徒也可以用;元宇宙在军事方面的应用 , 可以用于保家卫国 , 也可以被用于侵略战争……如何防止技术作恶 , 是人类在推动技术进步过程中面临的永恒的话题 。
最后 , 元宇宙的投资难免会带来一些资本市场的泡沫和现实世界的炒作 。 不管你喜欢不喜欢 , 元宇宙就是人类社会的未来形态 , 即使如此 , 元宇宙时代的到来也需要至少5~15年的时间 , 在5年之内 , 元宇宙仍然处于探索和酝酿准备阶段 , 除了VR游戏、VR社交体验、VR观影、VR购物、VR赛事、VR办公等早期布局 。 当元宇宙的大部分相关产业仍然处于“朦胧期” , 最容易在资本市场被炒作:虽然AR/VR的设备供需尚未真正爆发 , 但此时只要一个上市公司说一句“给F公司供货”或“给M公司的客户供货” , 往往就可以收获若干股价涨停;一个游戏公司、传媒公司、场馆设计公司 , 只要声明关注元宇宙、涉足“虚拟数字人”或NFT , 就可以让股价大涨 。
类似的情形早已出现在1990年代美国出现互联网泡沫时期 , 大量的投资和投机资本涌入互联网领域 , 追捧一时间出现了成百上千家互联网公司 , 估值不断升高 , 最终自然是泡沫的破裂 , 无数泡沫的参与者财富灰飞烟灭 。
然而 , 虽然互联网泡沫破裂了 , 90%以上早期的互联网公司最后也都消失了 , 但是这并不妨碍剩下的少数互联网企业彻底改变了人类的工作方式、生活方式 , 不断改变社会分工 , 用新供给创造新需求 , 带来新的经济增长 , 才有了今天的互联网世界 。
元宇宙的投资和投机炒作恐怕也一样 , 正因为它是人类未来 , 所以才值得资本市场如此追捧炒作 , 也正因为资本市场的热情 , 才会有足够的资金流入来推动其发展 。
我们没必要去阻挡投机资金的涌入 , 也无法避免围绕元宇宙的题材炒作 , 但是至少有三点可以确定:一是这些投资和投机一定会催生泡沫 , 也同时催生出一批伟大的企业 , 围绕这些企业前端、后端的增长机会也会极大地推动经济的增长;二是一旦泡沫破裂 , 必然会一地鸡毛 , 让盲目参与的投资者付出惨重的代价;三是元宇宙最终还是会改变经济、改变社会分工、改变我们的生活、改变世界 。
面对元宇宙必然带来的以上三种结果 , 我们应该做的或许不是像神话一样去一味赞美和追捧 , 或简单地去诅咒、去谴责 , 而是应该时刻清醒地知道我们是谁 , 我们是选择主动地认识 , 还是被动地接受?我们将在这个过程中 , 在什么环节、承担什么风险、扮演什么角色?
(作者系万博新经济研究院院长;感谢中国航空学会理事长林左鸣先生、《元宇宙》三部曲作者易欢欢先生对本文提出的宝贵意见 。 )

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