GLU可能是世界上比较老牌的纯移动游戏开发商之一,其公司成立于2004年,早期专注Java时代的移动游戏开发,并占有一席之地 。如今的GLU专注于iOS、Android、Windows Phone等新时代智能移动平台的游戏开发,数量和质量都有着稳定的表现,去年更是赚了个盆满钵满 。不过,仍有许多玩家对其游戏暴露的问题颇有微词,接下来我们就一起来看看GLU这家能赚到钱,却也赚到了不少骂声的游戏公司吧 。
古老的良心手游大厂
GLU之前的游戏一直都很不错,至少在免费游戏到来之前 。在Java时代,游戏素质很高,与Gameloft可谓是当时的手游大厂双雄 。很多都是率先推出的,比如全3D的手游,节奏超棒的动作游戏或赛车游戏 。别笑,在智能机初期,SD卡1GB就算巨大的土豪级容量了,一款游戏如果能超过500KB就算是大作了,而GLU和Gameloft经常有超过1MB的作品 。不可否认,GLU的开发实力是非常强大的,就算是现在也属于国际一线手游开发商,做出的游戏各方面来说都不错,普通厂商都难以企及,除了一些小问题……
产品线,大概很丰富 。
GLU作为目前的一线国际手游大厂,产品线是十分丰富的,呃,大概很丰富 。实际上,GLU很多作品都难逃到处换皮的嫌疑,一个游戏内核能开发出数款作品 。拿去年来说,《机械战警》、《杀手 狙击之神》等射击游戏,无一例外的都采用了相似的游戏玩法和内核,几乎全是战桩式射击游戏,而且GLU偏爱这种做法似乎也来自于其王牌系列《猎鹿人》的成功,这些作品最多加一点点掩体移动之类的变化,除了题材基本上就是同一个游戏 。
同时GLU这些年的游戏也缺乏自主创新,大多是模仿已经成功的其他游戏类型或模式,比如动作方面有《血之荣耀》、射击方面有《火线指令》等等,无一例外都能找到其“前辈”式的作品,作为一个国际大厂,这种做法倒是和我国国内很多厂商相似 。没有创新的勇气和动力,模仿倒是很内行 。
F2P比较让人受伤
当然了,如果仅仅是换皮和模仿没有游戏内核上的创新倒不算什么大事,GLU的游戏目前还有一个比较严重的问题 。在玩家和媒体的评论当中也可见一斑,GLU目前的大多数免费游戏内购成分都相当重,游戏会在刚刚进行没多久之后设置一个很难逾越的障碍,让玩家不得不乖乖掏钱包才可以顺利进行下去 。而且这个障碍并不像一部分游戏那样,通过时间可以弥补,GLU的游戏中几乎不会赠送内购货币,而且内购金币往往比一般游戏更贵,使得免费游戏体验大受影响 。
作为免费游戏,内购无可厚非,但如今提倡细水长流的微氪金时代,几乎所有厂商都不会如GLU般急不可耐 。目前大多数免费游戏,虽然会设置一些让玩家去内购的障碍,但却不会完全阻断免费玩家 。免费玩家依然可以通过努力或者时间来让自己跨过这些门槛,只不过就是多费些功夫罢了,至少在氪金与免费之间,玩家尚有选择的余地 。但GLU却不是这样,完全属于逼着玩家掏钱的举动,被很多玩家和媒体所诟病 。
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然而,事实上GLU的财报似乎也证明了上面提到的这些问题,去年GLU的非GAAP收入分析中,《金卡戴珊 好莱坞》占据了其第一位,比重高达总收入的31%,而《猎鹿人》新作则凭借系列良好的品牌效应,牢牢占据了21%,剩下的才是十数款其他作品,像被重点推广的《杀手 狙击之神》仅占2%,而《猎鹿人》姊妹篇《夺命侏罗纪》仅占4% 。
按照相关机构预期,《金卡戴珊 好莱坞》的成功虽然有着必然的成分,但其他游戏的表现应该更好,甚至可以和《猎鹿人》并驾齐驱,但实际情况让人大跌眼镜,很多看上去不错的作品,在收入占比上却不值一提,几百万美元的收入甚至还不如我国的一些国产作品 。
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