随着玩家等级提升不同的英雄角色也会随之解锁,宠物、武器和护甲则需要通过开宝箱获得 。此外,社交排行、任务成就系统也都一应俱全,所有能够适配跑酷类型的元素,在《刀锋酷跑》中都有体现 。
整体上来看,《刀锋酷跑》的游戏系统就是对《地铁跑酷》的继承和发扬,原有的核心玩法和付费点均有保留,新增的一些元素在拓宽游戏深度的同时也增加了付费点 。在《地铁跑酷》的成功之后,SYBO对游戏商业化的把控显然也变得更老练了 。但开发商日渐精明的同时,玩家的口味也在变得挑剔,对于创新性不是十分明显的产品,玩家是否还会买账,现在还不好下结论 。
“我们的关卡编辑器具有强大的灵活性,比地铁跑酷有了进步,因此才能设计出比较复杂的关卡,而且不会对游戏开发造成麻烦 。”
SYBO的研发人员表示,在开发过程中他们遇到最大的挑战在于关卡编辑器的设计,因为新游戏的关卡比《地铁跑酷》复杂了很多,为了设计合适的关卡他们进行了大量的尝试 。
上文提到场景布置的变化确实验证了关卡复杂性的提升,但SYBO引以为豪的编辑器真的表现优异吗?打开App Store的评论,我们可以看到前,出了好评,前10条中有3条反映了出现“状态损害”之后回档重置的情况,这应该算得上是一个不小的Bug了,编辑器没有对游戏开发造成麻烦,但却给游戏体验带来了问题 。

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采访的时候游戏还未在全球范围内上线,对于现存的问题SYBO以及在国内的代理商拓维将如何处理,还有待进一步观察 。
说到代理和发行,从《刀锋酷跑》周一产品的发布来看,SYBO也迈出了对他们比较重要的一步 。
今年的GDC上,SYBO方面突然宣布将不再与Kiloo合作,未来双方将各自负责自家的发行工作 。在采访中SYBO团队也向葡萄君证实了这一点,SYBO后续的游戏都将走独立发行的道路,在《刀锋酷跑》版本稳定之后,SYBO的设计团队也会开始考虑其他类型的开发计划 。

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跑酷历来是休闲游戏中人气最高的类型之一,这一点无论是在市场规律比较典型的欧美市场还是带有中国特色的国内市场都能得到证实,靠《地铁跑酷》起家的SYBO,可以说在手游跑酷机会最好的时候得到了发展,SYBO的团队也在逐步提升 。
但不同于两年前智能手机刚刚普及的蓝海,目前的同类型市场即便没有完全饱和,恐怕也没有给创新性不大的《刀锋酷跑》留下巨大的空间 。当然,在游戏刚上线不久下结论还为时过早,SYBO在未来能“跑”得多远,还是让《刀锋酷跑》以及其他类型新游的成绩去说话吧 。
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