地铁跑酷卡皮肤bug 地铁跑酷bug教学


《地铁跑酷》开发商SYBO的新作《刀锋酷跑》6月4日在App Store首发,上线后便获得了编辑选荐位置 。在前段时间的北欧游戏大会上,SYBO曾召开发布会宣布游戏即将上线,葡萄君连线SYBO,进行了独家专访 。SYBO向葡萄君介绍了这款同类型新作设计上的变化和一些开发过程中的心得 。
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在国内,人们对SYBO的名字或许不算很熟悉,但对《地铁跑酷》一定不陌生 。《地铁跑酷》与《神庙逃亡》都是早期跑酷游戏的典型代表 。往往在国内安卓游戏的下载、收入榜单排在靠前的位置,在美国iOS免费榜《地铁跑酷》也时常出现在Top 5以内 。根据外媒报道,截至2014年底《地铁跑酷》累计下载量超过7亿,成为年度下载量第二的游戏 。
这些成绩对于一个来自北欧的中小型制作团队而言已经相当可观,那么第二部作品复制已有的成功经验也就不足为奇 。据游戏的制作人透露,《刀锋酷跑》的开发周期在两年左右,前半年用于制作原形并讨论核心玩法的设计,后面的一年半用于具体的研发及修改 。从葡萄君与SYBO的接触来看,《刀锋酷跑》给人的直接观感就是在《地铁跑酷》的基础上做了一定扩充的进化版 。而在完成了这整个开发过程之后,虽然没有飞跃式的提升,但SYBO的团队也在向前走,具体哪些方面,我们可以分别来看:
根据SYBO研发人员的介绍,《刀锋酷跑》的研发团队中的大多数都是来自《地铁跑酷》的原班人马,因此打开游戏看到画风一致的作品基本在预料之中 。
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不过与《地铁跑酷》相距两年,SYBO在画面上的进步还是比较明显的 。《地铁跑酷》整体上是欧美卡通的风格,从红橙黄为主的色调来看,配色不算十分丰富,以车厢为主的场景现在看来也略显单调了一些 。《刀锋酷跑》则在游戏场景布置上下了更大的功夫,宫殿、山谷、草原、熔岩等不同场景在色彩上有很大的反差,更易造成视觉上的冲击,画面的表现力比《地铁跑酷》有了一定的提升 。
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音乐方面,《刀锋酷跑》的BGM有些电影主题曲的代入感,音乐节奏与跑酷的节奏也比较吻合,这在当前的跑酷游戏中比较少见,SYBO方面也着重强调了这些与游戏节奏配合不错的音乐并非外包,都是团队在大量试验后制作而成 。
首先是跑酷的层次有所加深,除了跳跃、下蹲和左右闪避几个基础动作外,加入了“飞檐走壁”的立面奔跑,同时还有额外的立面二段跳,可操作性相比《地铁跑酷》有了一定提升 。
其次是其他系统的扩充,敌方生物的设置引出了装备(武器+护甲)和宠物(以及技能)两个衍生的玩法 。在跑酷路径上,玩家会遭遇各色敌对生物,通过跑酷动作击杀可以积累Combo用于分数加成,基于此角色也增加了生命值设定,遭受攻击不会一击毙命,只是损失部分生命值 。同时骑乘宠物时的技能也可以击杀敌对生物 。针对这方面,其实武器和护甲本可以做得更深入一些,但是还是像《地铁跑酷》一样作为效果/分数加成道具,没有设置为RPG类型的伤害/防御属性 。


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