maya怎么制作布料,Maya怎么打造桌布皱褶效果

玛雅Maya怎么制作布料撕裂效果1、这个场景是一个用撕裂布料的动画 , 模拟撕裂:window>settings/preferences/preferences , 点击时间轴,设置回放速度来播放每一帧 。
2、这样撕裂,会使布料看起来很整齐 , 很对称 , 看着还是比较舒服,但是并不是布料撕扯的自然现象,撕裂布料一般是不规则的 。
3、使用随机几何图形,当它被撕裂时 , 形状看起来更像真正的布 , 小碎布 。要从完美的几何平面中得到几何形状需要几个步骤 。我们要做的是通过除以它来增加多边形数,然后随机地减少 。
1)选择你的布,然后点击edit mesh>add。
2)我们需要将这三次分割,所以把细分等级设为3 。
现在增加细分
3)选择你的新分离的多边形平面,并点击 mesh>reduce 。将其减少到30%,在减少之前检查三角化 , 确保检查所有的保存 。
4、现在让我们用布料系统来做:
1)选择你的多边形平面,然后edit>delete all by type>history 。
2)到布料菜单组,选择你的多边形平面 , 然后去nCloth>create nCloth 。
现在我们需要防止这种布料从框架中脱落 。右键单击布料,进入顶点模式,选择所有的边界顶点,然后进入nConstraint>transform 。
5、这将把这些顶点锁定到位,在播放动画时固定住布料 。
6、要撕裂布料,需要定义可撕裂的顶点 。到nConstraint>tearable 。您可以手工选择这些顶点,但是对于更随机的方法来说,使用绘图选择工具会比较好 。
【maya怎么制作布料,Maya怎么打造桌布皱褶效果】1)选择布料 。单击工具箱中的绘图选择工具 。
7、现在用笔刷画出你想要撕裂的区域
8、然后去nConstraint>tearable surface
9、当你播放动画时 , 什么都不应该发生改变 。因为布料本身没有产生足够的力量来撕裂表面(更多的是关于如何设置所需的力量来撕裂表面) 。这是我们手臂末端的爪子进来的地方 。选择它们,然后nCloth>create passive 。
10、播放动画看下效果 。现在编辑可撕裂的表面,打开outliner并选择dynamicConstraint2 。然后打开属性编辑器 。
11、有很多不同的属性,需要设置约束强度 。减少约束的强度会使布料更容易撕掉,增加胶水的强度会更用力地撕破布 。对于这个模拟,使用0.070 。最后 , 想改变布料的性质 。选择布料,打开属性编辑器,stretch resistance设为200 。
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maya 里怎么做风把布料吹起来的动画首先你要创建一快平面当布料,平面的面数一定要多,面数多少影响布料的软硬 。
选中平面,在大纲【nDynamics】下,单击nMesh下的create nCloth,创建布料 。
然后再选中平面,在大纲【Dynamics】下,单击Fields下Volume Axis创建体积场 。
这时体积场就可以吹动布料来运动了,现在只需给体积场K帧即可运动 。
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maya 布料 教程或插件什么的maya布料解算当然是ncloth了,maya的ncloth模块功能非常强大 , 几乎可以模拟自然界所有的物理运动 。我在这行干两年了,一直都用的ncloth做布料 。至于syflex , 还有韩国的qualoth都各有优点 。这两个插件的教程几乎没有 。
教程的话,我也不方便上传,太大 。不过关于ncloth的教程大多都是基础教程,因为高级的没啥好讲的,无非是在性能比较强的机器上 , 模拟一些一堆简单堆起来的复杂的东西 。在youku上面搜
“ncloth之旅”,这个教程就很不错 。但是布料要想做精的话,还是得多练 。这个东西不难,就是挺复杂,一大堆属性需要掌握 。
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maya做动画时模型动不了方法一:删除被衣服遮罩的身体部分,避免刷穿插穿帮 。然后连衣服一起刷绑骨骼刷权重 。比较简单,缺点是比较假,适合卡通角色 。方法二:绑定时无视衣服,只绑定和刷身体 。衣服后期用布料特效自动运算 。缺点是运算强度很高容易出错,适合真实人物角色 。方法三:前2种的结合:保留身体,绑定时身体衣服一起绑,权重都刷,然后给衣服边角做布料运算 。制作最麻烦,但是出来的效果最好 。至于头发直接用maya的hair系统算动力学就可以了 。
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