maya怎么建模,maya创建和编辑模型的操作方法是

maya创建和编辑模型的操作方法是大家好!我是小兔几 , 你知道怎么在maya中创建和编辑模型吗?小兔几本期分享的就是,快来一起学习吧 。的Maya课程包含软件基础入门 , 游戏建模入门,渲染教程等,大家若想自学Maya,或提升Maya制作技能 , 都可以看看的Maya教程课程吧 。
1、打开maya2019 , 进入首页界面 。创建模型首先要点击上面菜单栏中的“创建”选项 , 会有三种不同类型物体,分别NURBS基本体、多边形基本体、体积基本体等 。
2、每个类型中,都可以创建不同形状的模型,比较常用的是多边形基本体 , 可点击多边形基本体中模型,这是创建模型的基本方法 。
3、点击完毕后,窗口中出模型 , 可对模型进行“点”和“边”的编辑,也可以对“面”进行编辑 。先选中模型,点击右键,则会出现下图所示界面 。
4、其中有“点”编辑和“边”编辑,也可以对“面”进行编辑,我们以“点”编辑为例,选中后,可按W键,上下拖拽点 。
5、在maya中W键是方向键,E键是旋转键,R键是缩放键,你可对点、线、面编辑 。在编辑模型的过程中,我们还需要对模型加线条,才可以将模型编辑成类似其它模型样品,加线条的方法是选中模型,按住shift+右键,插入循环边即可 。
6、对模型加入了边后,可对边进行调节,也可对点调节,将模型编辑成你想做的样子 。这就是很基础的模型创建与编辑的方法 , 新手可以试试 。
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maya制作椅子详细步骤中文步骤一:创建电脑模型
1、在Maya中打开一个新的场景,选择模型工具箱中的几何类型,选择菱形,创建一个拉长的菱形,该菱形将作为电脑的基座,并调整基座的尺寸 。
2、在模型工具箱中选择多边形,创建一个正方形,该正方形将作为电脑的主体,并调整主体的尺寸 。
3、选择画笔工具,将主体上的四个边缘拉长,使它们变成矩形,并调整尺寸 。
步骤二:将主体与基座组合1、将主体和基座组合在一起,并将它们的位置调整到正确的位置 。
2、使用组合工具将主体和基座组合在一起,使它们变成一个完整的模型 。
步骤三:创建电脑的细节
1、使用模型工具箱中的细节工具,为电脑模型创建出你想要的细节,比如电脑的窗口、插孔、按钮等 。
2、使用纹理工具将细节与材质结合起来,使得电脑模型看起来更加真实 。
步骤四:渲染电脑模型
1、使用Maya的渲染器 , 将电脑模型渲染成你需要的样子 。
2、使用Maya中的后期合成工具,将模型渲染成你想要的图片或动画 。
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c4d游戏角色建模Maya是顶级三维动画软件,在国外绝大多数的视觉设计领域都在使用Maya 。由于Maya软件功能更为强大 , 体系完善,因此国内很多的三维动画制作人员都开始转向Maya 。对于准备自学Maya三维建模的小伙伴,想必大家此时都有很多的疑问:自学Maya去哪学?怎么学?零基础可以学吗?难学吗?为此,针对于大家想要自学Maya的心态 , 精选出五套(持续更新)优质系统全面的Maya自学视频课,专业讲师讲解 , 知识点全面丰富 , 学习人数已超2.98万~
Maya游戏角色建模步骤分享:
1、把背景放到FRONT视图里并对齐中线 , polygon-----creatpolygontool , 之后,我们依次勾出大型,头、身体、腿、头发要分开勾出 。我们可以勾出一半 , 另一半用INSTANCE复制就可以完成 。
2、在勾出的平面多边形上面,按结构分割线 , 这步很关键 。分割线的安排要符合角色的结构 , 以便下一步拖拉成3D实体 。
3、选择单片POLY里所有的面,editpolygons-----extrudeface,挤压两次使侧面有分割线 。注意:模型中线部分挤压出来的面,也就是模型内部的多余面要删除 。
4、根据游戏角色的胸,腰,臀等的结构关系 , 前后左右就行拉拽 , 可以实现比较立体的效果 。
5、我们对于背部的处理,由于结构比前胸简单,可以把结构线删除一点,简单调整即可 。


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