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虽然 VR/AR 硬件和软件生态都已经发展了不少年头 , 但从呈现的效果来看 , 与设想中的完美效果阶段依然相差甚远 。 包括一系列巨头在内 , 现阶段企业们所展示出来的元宇宙愿景大多数还是提前渲染好的特效影片而已 。
以现在公认的业界头部Meta为例 , 在那个扎克伯格不断变身的炫酷改名发布会之后 , Meta拿出的第一款元宇宙产品Horizon Worlds , 从实际效果来看与此前宣传片里所描绘的依然是天壤之别 , 要知道此时距离Horizon Worlds 2019年9月首次发布测试版 , 已经过了两年的时间 。
对此 , 有国内某虚拟现实头部企业的高管对懂懂笔记表示:软硬件两个层面的基础设施建设是当下的重点 。 “未来硬件技术的进步、软件内容生态的搭建 , 包括VR设备、触觉穿戴等等在内的各种虚拟现实设备 , 何时能够真正成熟、又何时能够真正成为像现在手机这样的全民级别的通用设备;在软件层面 , 何时能够真正出现一款数亿甚至数十亿用户的全民级应用?毕竟现在steam这样的平台上已经有数千款不同的应用 , 但没有一款能够成为真正意义上的爆款 。 ”
此外 , 对于想要在虚拟空间打造一个全新世界的创业者们而言 , 还必须考虑监管等相关问题 , 毕竟未来虚拟货币和NFT这些被国外元宇宙从业者们认定的方向 , 在国内市场大概率是走不通的 。
或许这些难题都不在那些靠虚拟人讲元宇宙故事的企业考虑范围内 , 至少现在还不是 。
【结束语】
从2014年Facebook以20亿美元的价格收购oculus , 到今年字节跳动90亿收购Pico , 在Meta、微软、字节这些全球科技巨头的带领下 , 元宇宙的未来应该是值得期待的 。 但同时 , 我们也必须认识到只有硬件入口和软件生态成熟之后 , 所谓元宇宙才能实现理想中的状态 。 如果以上文提到的“雅达利2600”作为衡量标准 , 考虑到现在技术迭代的速度至少也需要5-10年时间 。 也就是说 , 这会是一个长周期的投资项目 , 当风口的热度散去、资本恢复冷静 , 外界才会看出谁是真正埋头做事的那一个 。
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