原来这都是一款2009年发行的“老游戏”了!你别说这个隔了十多年玩和这个游戏老旧的画面风格还是听搭配的哈,这就相当于开了一瓶十年的茅台陈酿啊是吧^_^ 。

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【旅行杂记 乱游记游戏】好吧我们还是进入正题哈,第一次在一篇介绍游戏的文章里看到机械迷城印象并不是很好,简陋的一个小机器人,肮脏生锈的机械风,有点和以前懒蛋看过一个动画电影机器人9号风格很相似!
不过真正在游戏里面行走,置身于那堆废墟之中的时候,那感觉就完全不一样了,那种颓废、消沉的氛围和主角那种简单天真的外型形成一种强烈的反差感,迷城里的机器人也都是一副傻里傻气的样子,令这个世界更显得阴暗忧郁!
而这种独特氛围的营造离不开游戏里那全部由手绘制成的背景原画,这原画的制作过程也非常有意思,导演想营造出那种随性简陋的感觉,可是一向严谨的绘图师AdaLachman很难画出那种感觉来,最后导演让他用左手来绘制,这招果然奏效,于是我们就看到了游戏中那随意的线条构成,完美的契合了游戏的整体氛围 。
作为一款解谜游戏,机械迷城的谜题设计也是非常的独特,前期为了让玩家尽快的融入游戏,谜题基本都是单场景解决,到了中期进入到城市重心的时候,谜题的构成就开始复杂起来了,你需要在各个场景来回的穿插,和城市里的市民互动,这个时候你会感觉到这些机器人傻里傻气的气质那是深入骨髓的^_^ 。
但是你会有一种很熟悉的感觉,好像就在自己身边发生过一样……除了和场景的互动,游戏中各种谜题小游戏也是设计的非常精巧,这里印象最深的就是后期那个鼓风机老爷子了,就因为长了一个和飞机差不多的螺旋桨,老爷子有了个飞行梦哈,于是就各种有关螺旋桨的问题问了你一大堆 。
懒蛋聚精会神的一通回答,可是回答一段之后懒蛋感觉有点不对劲儿了,本来以为都答对了会给我个道具之类的东西,可这老爷子就这么几个问题反复的问你,也不见有什么表示,我这老头乐是么?公益岗位啊!一气之下我也不好好答了,一通乱按,结果给老爷子气的吹鼻子瞪眼,中间那个螺旋桨突然彭的一声飞向了遥远的天际,老爷子中间漏出一个大窟窿,懒蛋爬了进去,过关了………意不意外?惊不惊喜?!
至于机械迷城的剧情呢,基本是哑剧模式,剧情推进全靠比划,不过网上也有网友把整个机械迷城的各个场景拼凑在一起,用以理解剧情,最后还推论出各种隐喻啊!讽刺现实之类的东西来 。
懒蛋是感觉比较简单哈,就是一个小屌丝拯救世界赢得美人归的冒险之旅呗^_^,不过就懒蛋个人来说,这个游戏解谜肯定是第一位的,剧情只是一个辅助的作用,所以这种简单易懂的剧情令你在烧脑以后放松一下紧绷的精神,起到一个很好的缓冲作用 。

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