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第一次接触GAMEBOY系列的产品应该是GBC,印象中还是透明壳子版本的 。从小就读寄宿学校,或许有一段跟很多人不同的时光,例如很多东西都是要交给老师保管的,两节AA干电池不是想买就能买因为学校根本没有小卖部 。直到现在,我还能回想起当时那颗被压抑的心的感觉 。游戏机的魔力对于当时的自己来说就像Gollum和魔戒,一旦过了周末要重新上交给生活老师,那时的脸色请参照霍比特人里咕噜被抢走的时候的表情,生活老师就是不用隐形,光明正大拿走我游戏机的人 。
不由自禁回忆了一小段,不知不觉小学毕业第十年了,陪伴着我小学毕业的是GBASP和许多张,正版、盗版,的游戏卡带 。还记得当时GBA刚出时,我还妄想着拿来一张GBA的游戏吧突出的地方磨平,以为就能插进GBC里面玩了 。现在,虽然并没有惊讶到不行,但我也没想到能如此大规模地重玩当年在校车上、被窝里、校园里玩过的游戏,用我诺基亚Lumia 930 。我不用模拟器也不用自己动手加其他辅助,不用拿一张GBA的卡改装成某个形状插进手机的某个地方,只要在商店里搜出来并安装,和所有的Windows Phone应用一样 。
超级大战争2
Advanced Wars II
顾名思义,超级大战争2是超级大战争的后续作品,玩法基本模式跟前一部一样,新加入的是剧情和一个超级大魔王和他的军团以及一些地图元素,使得整个游戏的趣味性又增加了许多 。第一部是各国之间互相打斗,而第二部是联合起来一起攻克大魔王,让人感觉这战争更正义 。在我看来,当年的游戏能做到这个地步,放在现在是比较感慨的 。这就是一个含有丰富的元素的回合性的军事策略游戏 。
说到元素,具体可以分为具体兵种的和地形上的 。先说各种部队或兵种 。
海陆空三大类加起来应该有将近二十种不同的部队,有专门侦查的,近距离攻击,远距离攻击和运输作用的 。近距离攻击的部队操作很直接,主动移动和攻击,在被攻击时也能被动反击 。而远程攻击的部队例如远射跑和火箭炮在移动之后不能攻击,攻击力很高攻击范围很大防御力却很低 。所以,远程攻击的武器一定要有其他部队的保护,不然昂贵的车队一下子被人全灭 。
多数部队还有他们的天敌,就像牛逼哄哄的轰炸机一旦遇上地面上的机关炮A-air(应该就是Anti-Air了),就会被虐得体无完肤,同时步兵和其他空中的种类也完全档不住机关炮的攻击,只能用坦克来支援了 。类似的还有战舰B-ship能对地面上的敌人狂轰滥炸,在海里只有用潜艇击沉它们了,可是潜艇又能被天敌巡洋舰Cruiser牵制,所以被巡洋舰保护的B-ship很难对付 。还有很多例子,暂不一一例举吧 。
地形特点,陆地上我能数出来的有城市、森林、山丘、河流、高山、野地和公路 。
不同的地形最能影响各种兵种的防御力和移动能力了 。车类部队在森林里行动缓慢,野地还好,而遇上有公路的地方就能长驱直入了;步兵部队能翻山过河,打击可能藏在山后面的远距离火箭、占领城市来给各部队回血;在地面上的坦克不如在山上的火箭筒兵,正在过河的士兵不堪一击 。当fog模式开启时(像红警一样地图是黑的),在高山上的士兵能为远距离攻击的车队提供极好的侦查视野,等等 。不同地图中不同元素的占比不同,造就了不同地图的独特的趣味性 。
海上除了和森林作用差不多的小岛群外,值得一提的就是沙滩了,想起了一场经典的抢滩战 。我方在北敌方在南,海上运输的战役 。敌人的潜艇对你的运输船虎视眈眈,如何顺利登陆深入敌军总部?
还有一些联手攻打大魔王的画面,各国的指挥官的能力不同,部队的强弱点不同 。常常整个地图一片狼藉,能花上一两个小时才能打完 。


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