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阿西莫夫的“基地三部曲”日文版封面
曾经有日本科幻迷做过一个有关科幻作品中千奇百怪的“宇宙航行法”的不完全统计:
超空间旅行(《基地》)
坍缩跳跃(《千年战争》)
超空间跳跃(《提升之战》)
引力推进(《星之继承者》)
切伦科夫推进(《星河战队》)
超光速跳跃(《太空堡垒卡拉狄加》)
奥尔德森航行法(《上帝眼中的微尘》)
量子传送(《机动战士高达00剧场版》)
量子滑流航行法(《星际迷航:重返地球》)
曲速引擎(《星际迷航》《宇宙战舰大和号》《银河英雄传说》等等)
次元波动超弦励起缩退半径跳跃重力波超光速航行法(《飞跃巅峰》)
......

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看懂这张图的你已经暴露年龄了!
虽然科幻作家们都想设计出一种与众不同的“宇宙航行法”,但或许是《星际迷航》《星球大战》这样的影视作品影响太深,绝大部分太空科幻作品都选择了类似“曲速引擎”的航行方法 。

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采用“曲速引擎”进行宇宙航行的《星际迷航》
然而,《星界的纹章》不仅另辟蹊径,更是用奇怪的脑洞设计了一种科幻迷从未见过的“平面宇宙航行法” 。为了解释这种航行法,森冈浩之构思了一整套相应的物理法则 。

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动画《星界的纹章》剧照
与“普通宇宙”不同,“平面宇宙”是由二维空间和一维时间组成的宇宙 。连接两种宇宙的则是类似虫洞的“门” 。人们需要把宇宙飞船包裹在“时空泡”里穿越“平面宇宙” 。“时空泡”是被切割的“普通宇宙”,就像四维时空里存在缩小化的六维连续体 。
读者们一旦理解了“平面宇宙”的奥妙,那么很快就会发现这个理论让《星界的纹章》里的宇宙相关情节变得有趣起来 。例如,对“门”出现位置的测算准确度会极大地左右一场宇宙空间战的形势 。又或者,不同的飞船指挥官会用各自的方式来应对“平面宇宙”航行中不利于指挥的局面 。

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2013年推出的漫画版《星界的纹章》
相对应的,度量衡系统也被升级到了星际的维度 。甚至还有一个小彩蛋藏在附录里的度量衡表格中:森冈浩之把一种微观长度单位命名为“汤川”,正是致敬著名的诺贝尔物理学奖得主汤川秀树(他也是东野圭吾《神探伽利略》系列主角汤川学的原型之一) 。
那么舞台已经搭建好了,接下来就是人物 。
似
人
却
非
人
,
美
丽
又
任
性
。
03
拉斐尔:“那你的观察能力要跟蓝藻植物划等号 。”
拉斐尔:“杰特,你的迟钝程度可以匹敌冷冻蔬菜!”
拉斐尔:“我并不是责备你,仅仅是对你的记忆力表示失望 。”
杰特:
我们故事的主角是一位名叫杰特的少年 。他要搭乘舰艇前往帝都学习,于是遇上了来接他的少女拉斐尔 。谁料这位“普通少女”竟是宇宙中最大帝国——“亚维”的公主殿下!
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