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敢
保
证
故
事
足
够
有
趣
。
01
1968年,日本国内生产总值(GDP)跃至世界第二 。
1969年,美国阿波罗11号上的宇航员成功登月 。
1970年,世界博览会在大阪顺利召开,
科幻作家小松左京发起日本第一届国际科幻小说研讨会 。
科幻热潮由此在日本兴起 。
20世纪70年代中期,日本科幻开始蓬勃发展,筒井康隆、半村良等第一代日本科幻作家在这一时期创作了大量经典作品 。然而,随着欧美科幻的发展陷入瓶颈,深受其影响的日本科幻也在80年代末期逐渐迷失了方向 。
一贯严肃的传统科幻如果不做出改变,必定会被读者和市场所遗忘 。作为科幻出版巨头的早川书房很快便意识到了这一点 。
1996年,早川书房选中了当时因为创作短篇而小有名气的森冈浩之,以上中下3卷、连续3个月出版的形式,推出了科幻小说——《星界的纹章》 。

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在“寒冬期”横空出世的《星界的纹章》
森冈浩之此前从未写过长篇 。对于早川书房来说,此举铤而走险 。但市场的反应却出乎意料:上卷出版一周即迎来加印;中卷出版当天就宣布再版;下卷还未上市,便已敲定好再版计划 。
1997年,《星界的纹章》势如破竹,用最“本格”的科幻故事,击败西泽保彦、宫部美雪等作家偏向奇幻、推理的“变格”科幻作品,力夺当年的“星云赏”最佳长篇 。

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“星云赏”是日本科幻历史最悠久、最重要的奖项
在之后的几年里,《星界的纹章》更是横扫各大科幻阅读榜单,甚至一度排进了全年代日本科幻长篇前五的位置 。

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1998年的全年代日本最佳科幻排行榜上,《星界的纹章》位居第5
紧接着在著名玩具厂商万代的策划下,日本付费电视台WOWOW联手以制作动画《机动战士高达》系列闻名的Sunrise工作室,宣布将《星界的纹章》动画化 。

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《星界的纹章》动画化贺图
作为诞生在日本科幻寒冬时期的作品,不同于以往的“严肃科幻”,森冈浩之在《星界的纹章》里做了一个大胆的尝试:在科幻中融入“轻小说”的元素 。用少年少女作为主角切入主题,将星际帝国的势力纷争隐藏在年轻人的嬉笑怒骂背后 。
以《星界的纹章》的爆红为契机,日本科幻也迎来了属于它的“第二黄金期” 。时至今日再去思考《星界的纹章》成功的原因,其实也很简单——就是足够有趣 。
曲
速
引
擎
太
过
普
遍
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02
如何构思一个有趣的故事?
如何构思一个有趣的科幻故事?
如何构思一个有趣的、与众不同的科幻故事?
森冈浩之的答案是:多看阿西莫夫 。
森冈浩之一直记得阿西莫夫的观点:描写一个银河范围的帝国,并不能只是简单地把历史上的某个帝国巨大化 。因此,为了创造独一无二的“星际帝国”,森冈浩之在“宇宙航行法”问题上下足了功夫 。
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