一年以后面对XGP,史克威尔艾尼克斯将会回想起《漫威复仇者联盟》发售时那个不太遥远的晚上 。谁能想到,SE苦心经营的漫威IP改编游戏最后会是这个衰样 。

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去年的9月,火遍全球的漫威复联游戏终于上市,作为当时为数不多令人期待的3A游戏巨作,《漫威复仇者联盟》是水晶动力工作室倾尽数年心血打造的力作 。为了这部作品,水晶动力甚至放弃了《古墓丽影:暗影》的开发 。

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离开了本主,eidos蒙特利尔开发的古墓相当凑乎
《漫威复仇者联盟》在上市时引起了大量关注,但这个游戏的出现就像是一次完美的跳水,平静的网络上似乎从来没有它来过的痕迹,甚至关于它的游戏梗图也少之又少 。一个妇孺皆知的知名IP,讨论量如此低可是一件怪事,也正因如此让我一直在持币观望 。
超级有问题的超级英雄游戏一年之后如果不是XGP,我基本已经忘了这个游戏的存在 。在近10小时的单机剧情之后,我终于理解了为什么没人讨论这个游戏,因为它真的“食之无味,弃之有肉”,游戏的内容单薄到除了课金买点皮肤之外,没有任何可聊的东西 。

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首先是令人残念的人物形象 。买不起电影里的肖像权咱不苛求,但是将游戏人物作的与之类似,现在来看完全是照猫画虎的败笔 。因为这么一搞,游戏中的角色形象毫无特点可言,就像李鬼之于李逵,是一个“廉价的替代品” 。为什么不能像隔壁的《漫威蜘蛛侠》一样另起炉灶呢?漫威又不是没有多元宇宙

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人长得丑,人数还特少 。作为一个服务型游戏,经过一年的更新,可玩角色也才9个(其中还有一个男鹰眼一个女鹰眼),初始的角色更只有6个 。现在早已不是2012年,这点人数的复联真的有亿点点单薄 。

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令人心碎的还有本作的Boss战,在这个游戏里,超级英雄少,超级反派更少!水晶动力很擅长制作精彩的跑酷关卡,但明显对Boss战的设计力不从心 。在整个游戏中,算上最后的魔多克,能叫出名字的Boss战的只有三场,其余都是站桩撸各种机器,过程都相当无趣 。尤其是后边出现踩蓝色框框跳起来打低空巨型飞机的Boss战真气笑我了,MGS要是敢出现这样的桥段,小岛秀夫估计现在还在给Konami打杂呢 。

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我怀疑SE之前展示寡姐大战模仿大师的片段就是在误导玩家
更令人乏味的是,这些超级英雄的区别仅仅停留在外观以及攻击招式上,而所有人的攻击力都一样 。在装备数值相同的情况下,黑寡妇揍人和绿巨人揍人的效果一样,但绿巨人的攻击速度更慢,所以寡姐刷兵的效率更快,要是她的装备更好,这个差距会还会更大 。这样的设计,明显与我们已知的漫威设定背道而驰,所以玩起来总有一种违和感 。
之所以所有人的攻击力都一样,正是因为《漫威复联》是个刷子游戏,四个超级英雄在一个不大的开放区域里刷资源和经验,然后用来提升技能和装备的数值……这样做真的有意思吗?起码对我而言刷子游戏早已玩吐了 。
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