taq声望 taqtaq( 三 )


热门榜与热玩类似,不过它衡量的是下载数量,所以新出的游戏肯定是很占优的,而一些只能在TapTap下载的游戏排名也比较靠前(比如《香肠派对》) 。此外一些测试游戏、单机游戏也经常上榜,如果你对这些感兴趣也可以多留意一下 。由于是下载情况,所以王者和刺激战场这样的霸主游戏不会特别靠前毕竟大家都不会玩一把就删除游戏,相对而言冷门一点的新游更可能会上榜 。

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至于热卖榜则基本算是单机榜单,也没听说过那个网游需要付费才能下载 。比较火的单机游戏你都能从榜单上找到,比如前段时间的《泡沫冬景》才发售的时候就一直排第一 。但这个榜单的波动性也比较大,游戏的更新和降价都会显著影响游戏排名 。而一些长时间不更新的游戏排名也自然会下滑 。一些经典的单机游戏是可以在榜单上找到的,从评分也可以看见上榜游戏都是精品 。这个单机榜的客观性个人认为不会比steam的差太多 。喜欢单机手游的玩家可以关注这个榜单,结合游戏评分和玩家评价,找到一款适合自己的游戏并不难 。
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《泡沫冬景》
数据的局限性对于安卓端的手游玩家来说,TapTap就是类似于steam一样的存在 。你完全可以信任在上面找到的信息,而做到客观公正并排除商业因素的干预也是TapTap团队一直坚持的原则 。至少从现在的情况来看,它做的很好 。
当然TapTap的榜单数据也有一定倾向性 。从TapTap榜单中也可以发现,二次元类游戏的冲榜能力显著,一些小众、独特但质量过硬的单机游戏也能获得较好的曝光 。而国民级的腾讯系手游评分都比较难看,因为在玩家内部黑腾讯显然是种政治正确(猪场的游戏也不咋受待见) 。此外还有一点就是游戏内的消费比如DLC购买是不会被统计的,所以《月圆之夜》在TapTap上并不算是付费游戏 。
TapTap受众其实较b站可能更加年轻,因此它统计的数据也明显更符合这群年轻人的口味 。而对于部分大龄手游玩家,或是游戏取向单一、大众化的玩家(沉默的大多数)它都很难统计到 。毕竟喜欢打王者荣耀的大叔大概是不知道TapTap的存在,这对于它的参考价值会造成一定影响 。但鉴于安卓端的生态系统比较混乱,TapTap还是玩家最值得信赖的手游信息来源,你总不能去看应用宝和小米应用商店的数据吧?
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二次元题材确实受欢迎
玩家需要什么样的游戏信息其实近年来一直有一种声音,它们说新世纪的玩家们开始变得越来越挑剔 。然而真的如此吗?
或许挑剔这个词并不太合适,我只能说现在的玩家需求更加多元化 。唯画面论的人显著减少,各种像素风作品走红,一些具有创意但美术粗糙的独立作品也开始被玩家接受,当然各种3a大作也还是玩家的心头爱 。
现在的玩家决定是否购买作品也不仅仅只是依靠几个游戏媒体的分数,他们可以观看各种直播、视频,可以倾听不同玩家的意见和各种up主的吐槽 。但多样化的信息渠道还是替代不了最基本的东西——游玩体验 。
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而近年来多次出现的媒体评分和玩家口碑巨大差异则反应了玩家体验和媒体评测或许并不一致,事实上游戏类电子媒体的话语权正以肉眼可见速度弱化 。IGN等游戏媒体实际上已经失去了游戏传播的c位,而相应的以玩家体验为主的自媒体评测似乎更能体现游玩体验 。


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