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装备设定上和传统的暗黑like区别不大,装备产出完全依靠刷刷刷的farm,付费系统并未染指这一部分,还是非常值得肯定的 。不过也有部分玩家反馈目前装备比对系统和掉落概率还存在一些问题,估计正式上线的时候会有进一步的改进措施 。
值得注意的是,游戏本身内部是开放了自由交易的,对于玩家来说算是一个利好消息,不过这个系统本身也比较依赖玩家生态,算是有利有弊的设定 。

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游戏剧情方面目前内容还比较连贯,在体验过程中也没有遇上需要停下来刷级才能继续的卡等级设定 。前期剧情阶段可以一路平推下来,随后进入到刷刷刷的阶段,基本上满足了ARPG刷刷刷在手机端的一切幻想 。
通常我们认为,易于上手一般是ARPG成功的先决要素,如果主线关卡困难或是学习成本过高,很多玩家还未达到最爽的刷刷刷研究配装的时候就被劝退了,到了更为快餐的手游端这一点还会被进一步放大,好在《火炬之光无限》在这方面也做得比较优秀 。

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不过说完优秀的游戏设定和玩法部分,仍有一些内容是值得后续讨论和改进的 。
虽然目前游戏本身没有PVP内容,甚至没有组队内容,玩家间的交互内容更多的还是体现在装备售卖方面 。

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对于大部分普通玩家来说,这类游戏中的装备可以自由交易是一个非常鼓舞人心的设定,但是其中存在的问题其实也显而易见——游戏蝗虫、工作室以及搬砖党无不会对游戏生态造成或多或少的影响 。
不过目前测试阶段尚且看不出会对游戏本身产生多大冲击,只是后续这一部分的应对和处理方式也是值得关注的一部分 。
总的来说,目前玩家对于《火炬之光 无限》的主要争议点还是付费究竟骗不骗氪的问题,对于游戏内容本身反而接受度都比较高,侧面反应游戏质量还是相当不错的 。
稍有可惜的就是虽然《火炬之光 无限》从去年开测到如今已经拥有了极高的完成度,但是始终没有拿到国内版号,后续可能也很难按时在国内上线,想要游玩还是要靠国际服登录 。
具体的下载方法后续我们也会放在公众号推文中,感兴趣的观众可以关注一下 。
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