dnf红狗技能加点 dnf武神pk加点


摘要:为大家带来武神TB6更新的加点和技能详解 , 希望对大家有所帮助~先来有达人契约的加点 , 应该会好几套 , 武神的加点争议其实还是挺多的 , 但并没有多少人出来争吵 , 都是自己用的顺手 。这里都发出来瞧瞧 。这次改版有个别技能减少了SP消耗!

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第一套也是我个人的加点 , 这套加点是没有点45 , 点满升龙霸的常规加点 , 机动性比较强的一套 , 点满了崩拳之类的技能 , 也没有墨迹的45 。45虽然改版不用堆次数 , 可以直接一脚 , 但依然是个相对墨迹的技能
改版之后的碎骨前置技能是下段踢1级 , 不再是5级 , 崩拳的SP需求量25→20 。下面就不再多说改版的SP问题 。
放出来的SP终于可以支持这套加点满了折颈 。剩下的SP我选择20级钢筋铁骨 , 也没其他可加 。
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关于TP这里呢 , 是我个人的喜好 , 你们也可以把基础精通拿下2点 , 换一级的铁山靠TP , 碎骨和铁山靠的百分比一直都是差不多的 , 为什么会选择碎骨TP5级呢 , 因为碎骨有一个施放速度 , 而我个人是更喜欢XX 。
【dnf红狗技能加点 dnf武神pk加点】拳套掌握这技能可以根据自己的武器类型选择要不要加 , 其实带拳套是最好的 , 但你说你带玩命还是荒古臂铠的 , 那就没办法加了 , 玩命不是特别好的武器 , 如果在荒古拳套和臂铠中选择一个 , 我也是选择拳套 。
要真是就喜欢臂铠的人 , 那就不要加了 。
第二套加点 , 点出了45 , 当然会舍弃一点东西 , 加点也比较紧张 , 剩余的加点也不够有什么较好的表现 , 钢筋铁骨当然就加不了 。
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这是改动的地方 , 其他和上套一样 , 自己翻来参考 。大家可以在崩拳 , 碎骨 , 铁山靠之前进行取舍 , 只能满一个 , 加点都是不差太多的 。剩余SP:220 , 折颈依旧是满的 , 再补充一下一级分身和一级疾风追击的实用性 。分身基本是格斗家打黑雾之源BOSS撞电球的一个常规方式 , 其他地方应该是用不到 , 不过不点是不行的 。疾风追击可以在前前X之后接任何技能 , 如果不点这个 , 前前X的时候技能都是锁死的 , 点了之后比较顺手 。


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