甚至有一个时常猎杀食尸鬼、热爱与魔女打桩的白发猎魔人(致敬了属于是)……
但这个系统的数值部分我个人认为存在不少欠缺,此处后文再表 。

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- 开发之中的主线剧情
那就是制造传说中的炼金产物——贤者之石 。
要完成贤者之石的制作,需要经历黑化、白化等多个步骤 。
不过目前,游戏目前并不能完成后续的配方,亟待后续更新来丰满主线内容 。

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部分不足之处
- 毫无作用的声望系统
同样的,如果你屡屡完不成订单、又是个牙尖嘴利、趋炎附势的“坏蛋”,你的声望也会随之跌落谷底,变成负值 。
但这套声望系统目前在游戏中几乎没有任何作用 。
顾客不会因为店铺的声望而增减交易金额,也不会因为店铺声望而做出特别的要求 。
说白了,这个系统现在只是有一个数值,而完全没有对应的玩法出现 。
不过官方承诺后续的更新中会加入声望系统的作用,对于其具体的作用,我尚持观望态度 。

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- 慈善家般的数值设计
通常不到20金币 。
一棵药材在商人那卖多少钱?
通常不止20金币 。
而最简单的配方需要多少药材?
至少两颗 。

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如此权衡之下,《药剂工艺》在数值设计上存在的问题不言而喻 。
在没有点任何交易技能点的前期,甚至是游戏的中期,如果玩家一直没能掌握较好的炼制高等级药水的方法,那基本就是在给小镇做慈善 。
当然,如果玩家善用讨价还价系统、并且能够较好地把握住制作高级药水的方法,那么也能够比较轻松地盈利 。
但我还是认为游戏应该对于药剂和药材的价格做最基本的平衡,适当的提高高级药材的价格,而对于较为常见的药材,最好将成本压到10金币以下 。
也希望游戏后期更新能加入自己决定今天售卖或是停售某类药水的功能,而不是只给予玩家被顾客要求一般的被选择权,这样才比较合理 。

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- 缺乏来源的药材获得
但是这个后花园能生成什么药材、生成多少药材,全看花园自己的脸色 。
游戏中最基本的四种药材(对应上下左右四个方位),反而成为了我在游戏后期最缺的东西,因为其需求量大、但来源却不稳定 。
如果以后能够加入自己管理花园、升级花园的功能,我认为会是对游戏目前系统的一个极大优化 。

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结语《药剂工艺》的核心卖点,我认为就是其身临其境的交互设计和颇具创意的炼金方式了 。
玩家可以像一个真正的炼金术士一样肆意摆自己的瓶瓶罐罐、采摘后院的各种药材、对全新的配发进行发掘和探索 。
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