虽然Flash即将被终止,但是短期内市场还是有需求的 。
Adobe宣布终止Flash的意思是年底之后不再推送版本更新,并不是说它以后不能用了 。
随着Flash功能越来越强大,开发者们开始用它做一些奇怪的事,比如制作小广告、小游戏、二维动画、页游等 。
除此之外,有些网课是需要Flash插件的,其次是个别网站还在使用Flash播放器 。
另外,很多学校依旧将Flash作为基础课,老师做多媒体课件也需要用到Flash,各种展示内容也会用到 。
Flash在动画制作方面,拥有方便,稳定,入手简单的特点,如果搭配白鹭等软件,还可以把Flash转为HTML5,所以依然还能在市场存活很长一段时间 。

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HTML5才是未来?
现在的Flash就如同调节剂,可以撑得住小场面,但在更专业的工具面前就会败北 。就连Adobe的产品开发副总裁Govind Balakrishnan也表示,公司已选择关闭Flash,因为其他技术(如HTML5)已成熟,已经可以完全替代Flash 。
就目前来看,Flash正在逐渐被HTML5所取代,成为Web端主流播放器 。可能会有小伙伴心有存疑,HTML5到底好在哪里了?我们不妨从多个维度来比较:
1.稳定性 。Flash最大的问题就是容易崩溃,经常会让浏览器一起挂掉 。而HTML5利用标签和JavaScript来播放视频,一般情况下,不会出现浏览器崩溃的情况 。
2.开放性 。HTML5和Android一样都是开源的,开发者们可以根据自身喜好去进行个性化定制 。Flash上文也提到过,它的控制权在Adobe手中 。
3.跨平台 。HTML5可以进行跨平台使用,例如开发一款游戏,你可以轻松移植到UC的开放平台、Opera的游戏中心、FaceBook应用平台,甚至可以通过封装技术发放到苹果的App Store或Google Play上 。
4.自适应网页设 。凡是使用HTML5制作的网页都可以根据设备屏幕的大小,自动调整布局 。

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现阶段,主流的视频网站基本都提供了HTML5的支持,能播放的视频格式要比Flash更高 。除了极个别网站外,目前各站点的交互也由HTML5来承担,如果你没有玩Flash小游戏的需求,HTML5已经完全可以胜任 。
总结
综合来看,最适合Flash的时代是在互联网初期,因为那时候网络没有那么发达,低成本的动画和小游戏是那个年代网民们娱乐的主要项目 。现在的Flash无论从兼容、功能、效率等角度出发,它都已经跟不上时代了 。
而且微软、谷歌、苹果这三位巨头早已站好了队,选择了拥抱新技术,期待HTML5能够给整个软件生态带来改变,同时避开不受控制的Flash 。
此外,目前移动互联网才是主场,而非PC 。HTML5最大的优势就是移动端,综合体验要比Flash方便得多,所以Flash被时代所抛弃也在情理之中 。
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