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B哥丨文
说起即时战略游戏(RTS),或许每个人脑海中都会浮现起许多游戏,比如《命令与征服》,比如《星际争霸》,或者是《家园》,当然还有《魔兽争霸》系列等等 。
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这个类型的游戏在游戏史和电竞史上都有着非常重要的地位 。
而在这个游戏类型上,中国玩家颇为尴尬,因为中国最著名的RTS游戏《血狮》,可以说几乎摧毁了当年中国的单机游戏行业 。
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似乎中国游戏行业做不出属于自己的RTS 。
但其实并非如此,甚至早在遥远的1999年,中国有一个工作室就推出过一个还不错的RTS游戏,甚至被称为“全世界第一款真三维Inter网络对战即时战略游戏” 。
它的名字叫《自由与荣耀》 。
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这是一个诞生于1999年的国产即时战略游戏,游戏的背景是未来科幻,有飞机大炮,也有使用激光的机器人 。
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在当年那个NVIDIA还没有完全统治的年代,3DFX的画面让人看上去能感受到的就是“清晰”两个字 。
当然,锯齿狗牙也很清晰 。
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但平心而论,在1999年的那个时代,能够做出这样画面的作品,已经属于非常难得 。
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而且,他们选择的题材既不是RPG,也不是大家熟悉的历史剧情,而是在中国没有太多根基的未来科幻战争,这样勇敢的尝试让20年后的我依然感受到了他们强烈的自信 。
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游戏发售之后,新浪采访了祖龙工作室,当问及《自由与荣耀》的时候,他们说到了“第一款3D网络对战即时战略游戏”这个称号时,还是颇为自豪的 。
但他们并没有盲目自大 。
主程序周湘宁表示他们在技术上还是不够成熟,因为与之前的《雷神之锤》和《古墓丽影》等游戏,只有几个或者十几个单位在动,RTS则是成百上千个单位,这种工程量对于程序员来说压力很大,而且也没有人做过 。
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同时他也承认“我觉得《自由与荣耀》都还不能算是一个非常成功的作品,和国外那些顶级的大作差距还很大 。”
果不其然,几个月后水雷社发售了《家园》,同样是3D即时战略游戏,这个作品在世界范围内引发的热度和影响力,远远超过了《自由与荣耀》,这就是实力上的差距 。
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但不管怎么样,祖龙的处女作还是证明了自己的实力 。
这几个以清华学生为核心组件的工作室,正式开启了他们在游戏圈的征途 。
2001年,他们发布了《自由与荣耀2》,虽然初代的《自由与荣耀》并没有获得非常好的销量,但是执着的祖龙还是努力做到了自己的极限 。


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