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大家好,我是正在改变习惯何二维一 。
今天的攻略文章我们来细细的聊一下有关画境玩法的几个小窍门和注意事项,反正在经过一天的体验试玩之后,维一最大的感觉是......对于大部分玩家而言,画境推出后的预期效果应该是杠杠的......这个杠杠的应该用那些指标来形容呢?这里维一简单给大家举几个例子:
- 首先原来维一每天早上第一个打开的游戏肯定不是天地劫......但有画境之后,天地劫已经以极大的优势成为了维一每天第一个开干的手游
- 之前维一每天除了正点的任务之外,肝天地劫的时间并不会太多,也就是大几十分钟差不多,但有了画境之后,昨天我基本上每隔10多分钟便会进入游戏来看一看......
- 有了画境之后,维一基本上就挂在画境里面等待各种资源的收集,而搞的昨天忘记在主页面过多停留,结果就是昨天的声望居然都没有收集满......
当然除了上面的这几个有点夸张的变化外,其余种种种种的变化也还有不少,这里就不多废话了,而这种变化无疑也是官方推出画境玩法极为重要的一个预期目标,所以维一才说针对大部分玩家而言,画境玩法的目的是肯定达到了的,而这个画境玩法其实需要注意的细节也有不少,今天我们的攻略文章就来简单聊聊这些个注意内容:

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首先维一认为支撑起整个画境玩法的基础便是这个游历玩法,其中需要注意的是:
- 游历初始只有益州,而在益州探索达到2级后(不断派人探索即可积累经验升级)便会开启成都,而成都探索达到3级后会开启洛阳,洛阳探索达到4级后会开启临安,临安探索6级后会开启建阳,按照这个探索的经验积累速度来看,想要把这里全部激活还是需要很长时间的

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- 初始游历的人数只有3人,而在升级花池后这个人数也会提升,而一个队伍最多可以由3人组成,相当于我们在激活了成都之后,就可以以3+1或者2+2的方式同时派出2队人马探索益州和成都了
- 一只队伍做多容纳3人,而每个英灵的特点不同,部分英灵拥有2个特点,部分英灵拥有1个特点,而队长的特点则决定了队伍会在探索中触发哪些时事件,队员只能提升最终的探索时间与探索收益,这点大家需要明确
- 在完成不同的事件后,我们可以激活游记,从中领取到不同的奖励
- 不同地区每天可能会随机出现一些时间,比如上图中的特殊事件便是桑蚕大会
- 通过探索不同地区我们可以获取用来升级画境中各个建筑的材料(益州获得木材,成都获得石料),同时还能获得各种稀缺货币,另外探索是没有上限的,所以需要到时见就开启新的一轮,这也是为什么其会要求我们频繁上线的最大原因之一(前两天请把重要注意力投入到益州,因为木材实在是太缺了!!!)

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接着是做饭烹饪玩法,这个玩法需要注意的是:
- 只要有材料就可以做饭,材料(素材)可以通过种菜获取,或者在商店中购买(肉菜)
		  	
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