技术力问题《火焰之纹章:回声》作为3DS平台上的最后一作,并且也是中文化的首作,以高水准的重制重现了经典《火焰之纹章:外传》的乐趣 。

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《火焰之纹章:回声 另一位英雄王》
在取得高评价高销量的同时,Intelligent Systems早已准备了对于Switch平台的续作企划 。
不过在制作正统续作之前他们还需解决一个问题,那就是技术力 。从2008年开始,Intelligent Systems已经快十年未在高性能主机上制作过游戏了 。
想要在家用主机Switch上制作出一款令人满意的游戏,那就必须得像有经验的制作组请教 。而这个制作组便是光荣特库摩旗下的工作室Omega Force和Team Ninja 。
光荣特库摩的加入说到光荣,能让人首先想起来的游戏系列就是《无双》系列了 。虽说各种《三国无双》和《战国无双》早已让玩家们有了审美疲劳,以及割草之后的空虚感,但光荣与任天堂于2014年合作开发的《塞尔达无双》却让玩家们眼前一亮 。
《塞尔达无双》并不是单纯套个《塞尔达》系列角色皮肤的传统无双,它在无双割草的核心机制下,还加入了地图探索、解谜以及道具使用等具有《塞尔达》系列风格的游戏机制 。
【烈火之剑隐藏商店进入 火焰纹章烈火之剑隐藏商店】这让玩家们不仅能体验割草的快感,更是能享受这种独特风格所带来的乐趣,游戏自然也收获了不少的好评与热度 。

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《塞尔达无双》
话题回到《火焰之纹章:if》大受好评之时,光荣也看准了这个系列的潜力,他们向任天堂提出了制作一款《火焰之纹章》无双作的想法,而凭借《塞尔达无双》的质量,任天堂也是欣然答应 。
于是,由任天堂授权,Omega Force、Team Ninja加上Intelligent Systems共同开发的《火焰之纹章无双》就这样在制作了将近2年后的2017年1月份正式在Nintendo Direct直播中公开了 。
火纹与无双《火焰之纹章无双》和《塞尔达无双》一样,在保留无双机制的同时,加入了不少独有的系统 。
首先是游戏中追加的剑斧枪的经典三角相克机制,当具有优势的角色攻击劣势角色时,会出现眩晕值,眩晕值被打完时,优势角色即可发动威力大范围广的必杀技 。而反之劣势方在攻击优势方时,不仅不会造成眩晕,更是连破防硬直都很难打出 。

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无双化的火纹
此外,在战场上玩家能够切换操作的角色只能选择4名 。而其他的角色玩家则需要利用指挥系统,安排他们的进、退、攻击以及防守 。
这两个系统结合起来,就让玩家在利用自身技术连招无双的同时,还要利用自己思考的策略来安排战术,就如同《火焰之纹章》的正作一般 。
不仅如此,转职系统和支援系统依然在本作中存在,熟悉《火焰之纹章》的老玩家,也能很快的上手这款非常不一样的无双 。

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游戏中还包含了策略指令系统
游戏中的角色设定包含了《火焰之纹章:暗黑龙与光之剑》、《火焰之纹章:外传》、《火焰之纹章:烈火之剑》、《火焰之纹章:觉醒》以及《火焰之纹章:if》中的众多人气角色 。
除了剧情模式与自由模式,玩家还能选择及其传统的“历史模式” 。在历史模式里,玩家会看到一张复古的2D地图,所有的角色也都是以2D像素图表示,玩家需要像传统《火焰之纹章》游戏里那样操作他们,并以无双的系统进行战斗 。
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