曾经自称是“国产MOBA手游祖师爷”、“王者荣耀抄袭害死我”的《自由之战》于近日宣布停运了 。

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当年CJ上自由之战利用拉横幅发传单的方式吸引了一波眼球↑↑↑
抛开抄袭等各种噱头,如今官方在停运公告中已大方的承认,《自由之战》停运的原因是无法满足今天玩家们的游戏需求,也达不到这个系列的产品标准 。

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那么这款已经被淹没在历史中的《自由之战》究竟是一款什么样的游戏 。它的哪些设定是无法满足现如今玩家需求的呢?今天X博士就来给各位分析一波 。
划重点一:端游和重度卡牌RPG手游的尾巴没有割干净《自由之战》虽然不是一款特别好的游戏,但也不是一个毫无可取的游戏 。它的贡献在于比《混沌与秩序》、《虚荣》,让更多普通国内玩家知道手游也能像模像样的玩MOBA 。

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《虚荣》品质虽好,但在玩法上显然和大众认知的MOBA有差距↑↑↑
但为什么这款游戏最后还是倒在了《王者荣耀》的攻势下?是策划不够用心?还是“创新玩法”被抄袭?亦或是有什么先天的不足?
1.平均30分钟的游戏时长:手游玩家承受的起吗?
《自由之战》的对局时间是和端游相差无几的,顺风局通常也得将近30分钟,这样使一场对局对于手游玩家来说,显然是超过了他们的极限 。

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经济领先1W4,比赛进入20分钟,这是端游MOBA的节奏↑↑↑
当玩家有30分钟以上的游戏时间,他绝对不会拿起发烫的手机,而是乖乖待在电脑前大战一番 。

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2.装备强化养成收费模式:这是MOBA还是卡牌游戏?
《自由之战》的每个英雄,都拥有一把无属性附加的初始武器 。
这部分武器具有一些属性的加成,同时扣除另一些属性,按品质分为:粗糙(初始武器),优秀,精良,稀有,史诗,传奇 。
【自由之战】

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正是这样的场外装备属性,拉开了土豪与正常玩家的差距,显然,这违背了MOBA“轻度场外养成、重度场内发育养成”的原则 。
划重点二:想要获得停运补偿?那就去玩《自由之战2》吧据官方的停运公告中显示,将根据玩家在《自由之战》的充值额度在《自由之战2》中获得相应的补偿 。
补偿方式如下:

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那么问题来了,既然《自由之战》不能让玩家满意 。这款续作值得我们继续投入时间和金钱吗?
在战斗玩法表现上《自由之战2》依然是走中规中矩的MOBA手游套路 。而游戏最特别之处应当是其丰富的皮肤、武器、特效的制作系统,并且可以说是将大部分的商城售卖物品直接交予玩家自行生产 。
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